神諭 原罪 2 前期主流職業Build指南

17 5 月

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作者:新的帝之峰龍人

來源:神界原罪2吧

引言

本攻略內容主要是面向新玩家,在不能洗點的歡樂堡時期對於如何build自己喜歡的角色職業做一個參考。

本帖內容主要分為物理職業、魔法職業兩部分,稍微涉及幾個物魔混合的職業。

鑒於本遊戲的主要樂趣之一,就在於無限洗點,自由搭配出自己心儀的技能、屬性加點。

傳統RPG中“職業”的約束模糊,所以筆者僅僅寫出全遊戲流程中,沒有洗點、最困難,也是最摸不著頭腦的第一張地圖——歡樂堡島嶼的時期的職業培養。

也希望各位能不被所謂的職業束縛,用想像力打造出更有趣的“職業”。

主流職業劃分

儘管本作的技能和加點自由自在,多種多樣,但是基於遊戲建立人物時劃分的官方欽定職業,以及眾多玩家的經驗

遊戲中仍然能夠劃分出以下幾種職業。

物理系

1.雙手武器戰士(簡稱雙手戰)

2.雙持匕首盜賊(簡稱賊)

3.弓弩手(弓手)

4.單手武器持盾戰士(盾戰)

5.死靈法師(主修死靈魔法的法師,沒錯,法師)

6.雙持單手武器戰士、矛戰士

魔法系

1.水電法師(主修水系和氣系,簡稱水電工)

2.土火法師

3.元素弓手(弓手的亞種)

4.破魔盜賊(盜賊的亞種)

5.雙手法杖近戰法師(簡稱甘道夫)

混合系

1.召喚師

隊伍搭配

由於本作中採用了雙護甲機制,即物理護甲和魔法護甲分開計算的方式,所以一般來說,隊伍只造成物理、魔法其中的1種傷害,是比較有效率的搭配方式。

這樣不會出現前面1名戰士隊員剛打掉物理護甲,後面1名法師隊員卻無法傷害HP只能再打魔法護甲的尷尬場面,尤其是戰術難度、榮耀難度,敵人護甲非常高的情況下建議搭配:

全物理隊:雙手武器戰士、弓手、盜賊、輔助盾戰。

偏物理隊:雙手武器戰士、弓手、法師、輔助盾戰。

偏魔法隊:雙手武器戰士、水電法師、土火法師、輔助盾戰。

全魔法隊:水電法師×2(一個側重水,一個側重電)、土火法師、輔助盾戰。

獨狼由於太過強大,說實話,隨便選全法或全物都可以全程碾壓,就不討論了。

物理系-雙手武器戰士

職業定位

主打控制敵人,其次物理輸出。隊伍中主要的物理控制者。

屬性加點

全加力量,記憶看需求點,力量加滿之後再點才智。別的都不用加。

戰鬥能力加點

必點惡棍1點(建議開局1戰爭1惡棍),然後優先戰爭加滿

4級時達成3戰爭、2惡棍

之後按隊伍需求,決定是繼續加戰爭增加傷害,還是補2點變形術學習更多控制技能。

天賦

按照優先順序說,動物夥伴這種主角必學的就不提了。

最優先,棋子(或處決者)

次優先,不同尋常之人(讓你的觸手、蛛網和連鎖一閃更遠)

最低優先,頭腦發熱(滿血+10%暴擊用來增加輸出);健康的圖片(依據你的戰爭技能點數來加血,聊勝於無);剩下的+3記憶、+2屬性點、+1戰鬥能力+1文明點沒天賦可學的時候學吧

別的,不推薦

技能

按照級別1、4、9、13、16劃分優先順序學習。

1級時期

開局3個技能推薦帶裂地猛擊、衝鋒、腎上腺素(腎上腺素我建議每個角色都必須學習,神技)。

開局後有富裕的錢可以學個斷足橫掃(現在終於不會斷隊友的足了),傷害比平砍高一點點,不過優先度不高,因為對戰鬥提升不大。

4級時期


旋風斬必學,大範圍平砍傷害,打中幾個人就等於平砍了幾個人,非常划算


狂怒,本回合與下一回合內100%暴擊,可有可無。

  狂怒之後不能用腎上腺素不能用匕首斗篷,而且要寶貴的AP,我個人不喜歡。(雙手戰士有一種流派是堆高暴擊倍率,狂怒之後跳進人堆旋風斬,但是我個人覺得局限太多,不喜。)


挑釁:1AP無視護甲,但是我不推薦雙手戰士學。

  而且這技能首先根本不算控制技,其次嘲諷不嘲諷A,AI該放那幾個技能還是放,並不是只會平砍。

  匕首斗篷:次高優先順序,必學,9級離開歡樂堡島嶼之前戰士唯一的位移技能,需求惡棍2。但是值得。

蜘蛛之腿:必學,3回合內每回合都可以無視護甲的定身,聽好了,無視護甲!!配合隊友的無敵神技。

觸手鞭笞:普通級優先。雙手戰士為數不多的遠程攻擊技能。傷害很高,因為是力量加成。

9級時期

其實這時期不用說了,都第2張地圖了,免費洗點,隨便買技能書,連鎖一閃和鳳凰跳必學的位移技能。

裝備推薦

主要是劇透一下歡樂堡哪裡有好用的唯一武器,省的4、5級還拿著個1級破劍到處晃悠。

歡樂堡時期有幾個唯一武器值得一拿。

山洞中的密洞,插在威瑟莫身上的3級雙手長矛,1級就能免費拿到。傷害可觀,特別是打鱷魚烏龜這種沒藍甲的。

主城堡2樓那個主教的雙手大錘,一般4級去打。

門口定錘者達利斯的5級清算之日(怎麼殺8級BOSS請自行發掘腦洞)。

逃出歡樂堡後,斷橋傳送點那的商人紮勒斯卡賣一把不錯的雙手斧,6級。

點評

雙手戰士在前期(歡樂堡島嶼上1-8級)由於位移不多,有不少AP用在移動上。

而且同級武器輸出沒有盜賊(100%暴擊)和弓手(高地加成)高,這是沒辦法改變的事實。

所以雙手戰士主要用來打控制,儘量調整行動順序,讓隊友破掉物理護甲,由你來控制。

而不是你打護甲,隊友卻因為缺乏控制職能打傷害,因此我推薦天賦學棋子,免費的1AP用來移動,能方便的找角度砸地和衝鋒,控制多個敵人。

 

物理系-雙持匕首盜賊

職業定位

前期主要物理輸出者,兼任物理控制。非常強大。

屬性加點

全靈巧,學滿再才智。記憶看情況補。

戰鬥能力加點

開局建議1戰爭1惡棍,然後除了4級時補1點惡棍,都全部投入戰爭上。

比較偷**狗的朋友可以學了天賦玻璃大炮後學1點變形

天賦

最優先:棋子方便背刺,或者處決者(如果你2回合內能殺人就比棋子賺,但是不知道為啥我還是喜歡棋子……)

次優先:玻璃大炮(如果能保證盜賊打先手,或者潛行入戰);不同尋常之人

低優先:同雙手戰士。

那個雙持+10%閃避率是沒用的天賦,不要學。

潛行時攻擊+40%只針對普通攻擊,不算技能,也是沒什麼用的

技能

1級時期

開局技能推薦背刺、腎上腺素、裂地一擊,有錢一定要補個催眠瓶或衝鋒睡眠瓶對開局敵人有奇效。飛刀傷害太低,遠端攻擊又基本不是背刺位,不是太推薦在金錢緊張的開局學習。

4級時期


匕首斗篷:神技必學,4級擁有華麗的雙位移技能唯有盜賊一家


跟腱撕裂和繳械:優先學繳械,跟腱撕裂後AI經常不移動,變雞都不動。

  9級時期

惡棍2級技能都是不錯的,建議全學全帶。腐蝕之刃和鋸齒小刀是盜賊性價比最高的技能。

裝備推薦

格裡夫身上的土豆剝皮器3級,城堡裡剝皮者BOSS掉落2把4級唯一匕首,非常棒,前期基本沒什麼唯一匕首,剝皮者那2把就很棒了。

點評

盜賊前期因為可以只花費1AP就移動到背刺位置,100%暴擊,傷害相當可觀。是主要的輸出擔當,而且由於主加戰爭,可以學2個戰爭的擊倒技能,可以說是前期main。既有傷害,也有控制。

順便說一下玻璃大炮盜賊打法:

前期先攻不高的時候(沒有必要為了先手而在前期把屬性點投給才智),採用潛伏入戰的方式,隊友開戰。而你偷偷潛伏過去,打一個3連擊加入戰鬥。

這遊戲的機制是在戰鬥開始之後加入戰鬥的角色,行動順序會在所有人的最後一個,注意入戰的時機,必須,必須是第一回合中,輪到另外3名隊友的最後一個時,再出手。

由於玻璃大炮脆弱不堪,因此必須保證沒有敵人可以在你行動之前控制你。

方法很多,比如先攻比敵人高而且全隊第一(歡樂堡缺少+先攻裝備,不太好做到)。

如果最後一個行動的是敵人,可以讓3個隊友集火,先把那個敵人控制住,保證盜賊入戰後無人控他。這樣盜賊可以6AP+2AP腎上腺素=8AP,打一個連續技(相當於正常盜賊2回合的輸出)。

然後一個變色龍(亡靈可以裝死)隱身(記得留1AP隱身or裝死,別腦熱打光了)第二回合仍然有4AP補刀或補控制。

甚至第二回合隱身走位,第三回合8AP打爆一切。

 

物理系-弓手

職業定位

全隊第一物理輸出,射就是了。捨棄一切防禦。

屬性加點

全靈巧,學滿再才智。記憶看情況補。

戰鬥能力加點

開局1惡棍1獵人(或1戰爭1獵人),除了4級補到2獵人,其他一律全加戰爭。

天賦

最優先:

①惡臭。神天賦。學了之後基本沒人打你了。無腦安心輸出。護具都不用更新。

②處決者,弓手往往可以第一回合就打出8AP的進攻,處決者是核心天賦。

次優先:

初級遊騎兵、不同尋常之人。

說實話,除了惡臭處決者,別的天賦對弓手可有可無。

初級遊騎兵是根據敵人所站地表給予對應額外傷害,但是只有血表面才能提升弓手物理輸出。

而剛好5級時有個神裝(裝備叫XX之眼)能箭箭讓敵人出血。

玻璃大炮不建議點。

一是惡臭抵消不了玻璃大炮的仇恨值,會被集火;

二是弓手往往沒有先攻,會被敵人先控住。

你們不懂弓手被魅惑之後,往自己人群放箭雨紛紛的美

技能選擇

1級時期

建議開局3個選擇


彈射射擊:必學,弓手AOE。可以對屍體釋放,彈到射程以外的敵人。


急救術:必學,救命技。

  腎上腺素:不解釋了


元素箭頭:如果不是精靈,其實就比較雞肋。因為沒有方便的血來源。

  斷足射擊是垃圾技能,3AP斷足,我2AP就能射擊倒箭,為什麼要浪費1AP效果還更差……雖然前期沒有擊倒箭。

4級時期


跳躍射擊:必學,無高臺的時候憑空增加輸出。高臺上無效,等同普攻。


遠程拋射:砸鍋賣鐵,第一優先學習,弓手最強單體傷害技能。高臺射擊一個20米外敵人傷害爆炸。


連珠三箭:最低優先,不學都無所謂…………我壓根沒學沒帶

  9級時期


穿甲射擊:雖然是穿甲,但是你剩下的攻擊還是要打掉護甲才行。所以其實沒有多厲害。

  唯一大放異彩的時刻,大概就是對付死神海灘那個12級新手殺手,稻草人了。

那個怪血很少,1個穿甲出爆擊可能就秒殺了。


反應射擊:花2AP,對於每一個圈內移動的敵人射擊1次。最多射3次。

  或許好用,或許沒用。反正我的習慣是,不把希望放在敵人的回合上……所以從來不用。

還有個戰略轉移,圖片發不了了(一層樓最多10張),反正就是俗稱的“加速跳”,弓手必備位移。基本上這一個位移就夠用了。

弓手一般只開戰的時候跳一下。

弓手一般只需要學自己的獵人系技能就行了(而且不用學全),別的系只需要一個腎上腺素,對記憶的需求基本沒有。

裝備推薦

費恩那個密道入口處,有一個埋起來的寶藏點,裡面有一把唯一2級弓親愛的弓

城堡1樓的獵犬房,有一把獵犬主人的弩,3級還是4級唯一。

城堡正門(不是歡樂堡入口大門)的魔導師弓手掉落一把4級唯一弓XXX的弓,不過屬性似乎不咋的

逃出歡樂堡後,斷橋商人紮勒斯卡處,如果隊伍裡伊凡,伊凡的個人劇情會得到一把超強力5級弩死亡之眼,打打爆全島用到7、8級才換。

點評

沒什麼好說的,物理職業無腦簡單粗暴而有效率的代表性職業。

開戰之前佔領高處,輸出即可,就跟英雄聯盟裡ADC一樣。

由於是隊伍中最高輸出,建議每次升級後最優先更換弓手武器。有了惡臭天賦,都不用擔心防禦力低,身上常備一些擊倒箭魅惑箭,應急用。

 

物理系-單手武器持盾戰士

職業定位

盾戰分兩種:

一種主加戰爭,和雙手戰士一樣打輸出的。

一種主打輔助技能,同時自身依靠高級別的“領袖”buff支援全場。

我個人比較看好後者(前者的輸出對比雙手戰士,實在低),這裡也只介紹輔助盾戰。

屬性加點

盾戰的屬性點實在溢出很多,甚至可以留1、2點不加,應付緊急情況,優先點一些記憶,因為你要學習很多輔助技能。歡樂堡時期,大概有個15、16吧。

其次優先滿足裝備要求,比如12力量、12靈巧、12智力、12體質這種,最後剩餘的點投入才智,會剩很多,所以才智會變得很高,基本上是隊伍裡第一個出手的角色。

戰鬥能力加點

比較複雜,我僅供參考。

開局1戰爭1惡棍,然後補1火、1水、1土(如果有別的法師已經學了,可以優先學氣2級)。

然後視需求,優先氣系2級,補戰爭、惡棍、水、土補到2級。

然後全加領袖,當光環哥。(有一顆輸出的心的同學,可以不加領袖,加召喚)。

天賦

最優先:棋子(方便的走位上buff)。

次優先:不同尋常之人(手長)、記憶+3(因為要帶很多技能)。

剩下天賦隨便加,反正意義不大。

技能選擇

重頭戲

1級時期

開局建議帶上裂地一擊、飛盾、衝撞,開局的蟲子沒有護甲,隨意擊倒然後補個腎上腺素,然後根據戰鬥能力加點,學習火系凝神術、急行術(優先度不高)。

or學習水系冰甲術、治療術(有米國的戒指可以不急學)

or學習土系石膚術

4級時期

這時候有很多神技要學


氣系傳送術:第一優先,全遊戲最強神技。砸鍋賣鐵也要學。

  匕首斗篷可以不那麼著急學。

土系2級的萬蠱纏身,在歡樂堡外面的沼澤中,有很棒的功效(無視魔甲將亡靈族定身),也是必須的。

土系2級的地刺術,遠距離造成斷足定身AOE效果。對於沒有護甲的敵人有奇效(沒錯就是默僧)

土水2級的2個範圍恢復護甲技能,其實用到的地方不多,聊勝於無吧。


變形系的蛛網:神技,輔助必學。2AP無視護甲直接AOE定身。之後1AP就能定身

  完全的破壞平衡。


盜賊系的睡眠瓶:前期打很多沒藍甲怪物有奇效。

  合成技能:

1戰爭1水合成的水療術:消除燃燒失血中毒這種前期常見debuff,而且加血。唯一缺點大概就是2米射程。

1死靈1火合成的屍爆術:即使沒有智力和戰爭,依舊能夠造成可觀的物理輸出。輔助難得的輸出手段,何況只要1AP。

1變形1火合成的沸血術:專門用來搞沒有魔甲的敵人,沒錯,就是說的源力獵犬、喪屍、鱷魚、烏龜、等等

裝備推薦

輔助盾戰幾乎沒有裝備需求,有個隨等級走的盾牌即可,剛被沖上海灘的那地方,那個雕像和斷橋處。在拿到傳送手套後可以把隊友傳送過去。

然後往東上到山頂,有一把4級唯一單手劍毒蛇的什麼什麼,很不錯。

死靈法師雖然說是主流職業,但是在開局階段,實在是有夠廢柴的,我完全不推薦開局就當死靈法師。

因為死靈法師非源力技能中,只有2個遠端的傷害技能(蚊子和感染),冷卻時間又很長,建議16級再洗點當死靈法師。

雙持單手劍戰士,以及矛戰士,當前版本完全是娛樂搞笑的存在,要輸出沒輸出,要生存沒生存,要裝備沒裝備所以就不介紹了,或者說,這倆壓根不是主流職業,是奇葩冷門職業了。

物理主流職業基本就這5個(算上開局不推薦的死靈),接下來講我最瞭解的法師。

 

魔法系-水電工、土火法

常識篇

不管你玩什麼法師,哪怕是砸手雷,也要記得大法師赤木剛憲說的話——誰控制了怪物,誰就控制了比賽。

所以不管你怎麼搭配技能、怎麼個順序,法師萬變不離其宗的精髓就是——控制行動順序,在重炮手行動之前把怪物聚在一起,不然就白瞎了法系那麼多AOE了。

簡單的說就是“把AOE僅砸一個怪身上的傢伙都是麻瓜,沒有魔法天分”。

抗性問題

多法師陣容中,經常出現這樣的情況:

前一個隊員剛把人凍結,後面一個隊員又打算燒起火來

前一個隊員剛把人焚燒,後面一個隊員傾盤大雨淋頭上

拋開幫助敵人解除了控制不說,傷害上也非常吃虧。凍結會增加火抗性,燃燒會增加水抗性,所以在你點火之前,你完全可以“延後回合”,讓凍結的敵人先行動,輪到你的時候,敵人的凍結已經結束了。不用擔心增加了火炕。

而對付燃燒的敵人時,建議用電系法術眩暈掉敵人,慎用變形術的美杜莎之頭,石化的敵人+30%的火抗和氣抗,簡直是打不出傷害,而且無法傳送聚怪,我想當不喜歡這個技能。

水電工土火法,基本沒什麼差別,放一起說了。

職業定位

水電工前期是隊伍中主要的法系控制,中期開始是主力輸出兼控制

土火法前期傷害非常高(因為前期燃燒傷害、地面傷害很痛)。中期開始疲軟,13級後完全被水電鄙視。

屬性加點

全智力,記憶看需求點。然後全才智。

戰鬥能力加點

和物理職業不同,法系職業開局不建議帶腎上腺素,因為你空有AP卻沒有技能放(前期窮)。

所以建議1氣1水開局,土火法當然是1土1火。

然後按自己喜好,喜歡氣的就多點一些氣,喜歡水得就多點一些水。

如果你是多法師配置,建議一個水高,一個氣高。

當然你也可以平均加點,區別真的不大(土火同理)。

天賦

第一個當然是元素親和,這還用說嘛,處決者or棋子,看你喜好。

我是土火法師點了處決者(因為輸出高),水電工前期點了棋子。

剩下無所謂了,不同尋常之人吧。

野蠻巫術在前期不需要點,沒有暴擊的。

技能

技能我有必要詳細說說,因為法師開局最重要的就是技能部分。

首先,技能多不多關係到你前期有多強,多學一個技能吊打boss,少學一個技能眼睜睜被吊打,所以不管你是買還是偷還是搶還是翻箱子,儘量把重要的技能學到手。儘早、儘快。

水電工比較重要的技能有:

三個開局技能

落雨(核心起手技能,記得水往自己腳底下砸,用邊緣濕潤敵人就夠了)。

冰雹(打不准敵人的,可以瞄準的時候,游標放在最上面的行動循序欄中敵人的頭像上)。

閃電4級前沒有必要學別的技能了。

4級後儘快學習


神技不解釋了


氣系前期唯二的輸出手段


冰錐傷害雖然不高,但是因為元素親和簡單方便,自帶3次冷凍效果。還是不錯的


前期第一傷害技能,完爆火球。而且不會誤傷友軍。爽到!必學!

  9級後儘快學習


置換術

  氣系雙位移在手,聚怪非常輕鬆,2-4級的時候因為要學技能,有可能升2級的加點都投入記憶中,別擔心,正常。

點評

水電工前期作用強大,全遊戲開局第一個難打的敵人烏龜鱷魚兩個攔路虎,全部都是沒有魔甲的,意思就是如果你有水電工,一回合隨便控1個,第二回合回合還能控1次。

冰雹、冰錐全部是3次攻擊判定,3次冷凍。只要沒魔甲又被打中2次就一定凍結。可謂是1個技能又控制又輸出。為了不浪費控制時間,在敵人被控制之後,不要犯下重複控制的錯誤,居然用冰雹、冰錐去打。不可。

寧願魔法棒平A等敵人解除控制。再放技能。

土火法師開局建議帶這三個

  引燃術沒卵用

4級趕緊學習核心輸出技能

  土火法師最佳的技能釋放順序是——土火(燃爆)土土土火火火

因為這樣

①可以給敵人上減速的軟控制;

②可以打出多次爆炸的額外傷害;

③燃爆要在剛起火的時候打出去,傷害和敵人身上還有幾回合燃燒狀態有關,反正你後續的法術又可以點燃敵人。

9級把地震和火鐳射學了就基本齊全了,可惜的是1源力技能,土火沒一個能用的,看看隔壁閃電鏈,羡慕嫉妒恨啊。

裝備推薦

有什麼用什麼,法系不是物理隊,沒有裝備就是渣,法爺即使空手,也區別不大,只要有個盾就行了,前期法杖和魔法棒太貴,基本不可能買。

只能翻垃圾翻到適合的。或者乾脆借用能量用盡的魔法棒5級白板,在遊戲的2、3級時代,魔法棒的輸出對於法師還是占比挺多的。

賣氣系法術,給你任務拿傳送手套的NPC加文,會在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潛伏過去,傳送術把屍體傳回身邊。焚香入定洗手摸屍。

運氣好拿到傳送術技能書,運氣不好啥技能也沒有,不過一件3級唯一加文的魔法袍+1氣系,還是很棒的,城堡內忘了哪裡,有一件魔導師的衣服,4級法師裝,非常女裝大佬。

之前提到幾個職業,其實都是中後期才成型的,比如死靈法師,比如法師隊中輔助破魔的盜賊、魔弓手,比如甘道夫。

因為他們的核心技能都需要13甚至16級的後期等級才會出現,在前期,他們依舊是要當成普通的法師、盜賊、弓手來玩。

 

魔法系-死靈法師

死靈法師,全遊戲後期最強職業,沒有之一。

死靈法師尤其推薦用精靈族,不是精靈族也請用面具變成精靈族。

屬性加點、裝備、天賦,都和正常法師一樣,略過不提。

戰鬥能力加點也很簡單,10戰爭、3水、3死靈、5變形。

裝備加成儘量堆高戰爭(因為別的可以自己加,戰爭10以上必須裝備加)。

核心技能

變形5的化神(又譯一步成神)

變形3的蛻皮術(官中翻譯:改頭換面不如叫重新做人?)

3水+3死靈的血雨腥風

3死靈的死者束足

精靈族天賦技能鮮血獻祭,就是割脈

惡棍系的腎上腺素。

核心天賦

元素親和、處決者

玩法套路

開戰起手4AP,3源力

①化神,鮮血獻祭,腎上腺素,還有5AP

②血雨腥風-3AP、死者束足-1AP,還有1AP(基本上小怪都會死,觸發處決者+2AP了,也就是還有3AP)

③蛻皮術重置所有技能CD,剩餘1AP

④鮮血獻祭、腎上腺素,又有4AP了

⑤血雨腥風、死者束足,打完收工

因為遊戲的資料平衡師用腳做的平衡,導致死靈系的源力技能,傷害高得不正常,範圍也大得不正常,導致死靈法師不需要聚怪,不需要安排行動順序,不需要考慮元素抗性,不需要考慮閃避率,只要輪到他行動,戰鬥就結束了。

可以說是一個讓遊戲變得十分無聊的職業。

 

魔法系-破魔盜賊

職業定位

在全法師隊伍時,經常遇到一些抗性極高(甚至魔法免疫)的敵人。

這些敵人往往物理護甲十分脆弱,但是正常物理職業,又無法很好的配合隊伍中剩餘的法師,所以出現了一種特殊的盜賊的分支。

在平時,可以削弱敵人魔法護甲,幫助法師輸出,遇到高抗性敵人,又可以用自己不弱的物理輸出針對(當然,如果你是我這種老司機,全法師隊也依然全程碾壓敵人什麼抗性都沒用)。

屬性、戰鬥技能加點、天賦、裝備

和正常盜賊沒有區別。

唯一有區別的就是技能和戰鬥風格。

核心技能:

惡棍系2級的窒息之握,賈漢授予的唯一技能心魔。

勉強加上一個睡眠瓶吧,窒息之握、心魔,這2個技能十分特別。

在面板上,傷害數值的顏色是特殊的紫色,和其他所有造成元素魔法傷害的技能,顏色都不一樣。

在機制上,窒息之握是120%面板傷害(跟物理攻擊力有關,卻打出魔法傷害)。

而心魔似乎只與等級有關(不清楚受不受智力加成),雖然只有2個技能(平時小戰鬥還只有1個窒息之握)。

由於這2個技能的攻擊力十分的高,所以基本上足夠用了。

因為全法師隊伍中,盜賊是打雜的,他還要負責傳送聚怪、蛛網控怪等等重要的事情。

你沒有那麼多AP給你接連甩技能,基本上一場戰鬥只有2個回合而已

 

魔法系-魔弓手、召喚師

魔弓手

更簡單了,單純的弓手,只不過射的是魔法箭頭罷了,因為魔法箭頭的攻擊力受物理攻擊力影響,所以正常弓手加點即可。

或許有人會問,啊那魔弓手,既可以魔又可以物理,攻擊力也比魔盜賊高,傳送、蛛網弓手也不是不能做,為什麼還要魔盜賊啊。

兄弟我只是提出一個可玩、可行的職業構思build,如果要最優解的話,全隊4物理菜刀一路碾壓就好了,這遊戲發現新的不同尋常的職業,戰鬥力也不是太弱。也是一種樂趣。

召喚師

這個……這個還用我細講嗎?應該不用了吧,戰鬥能力全加召喚,屬性加點就跟輔助一樣就好了。

召喚獸的攻擊力僅與你的等級、召喚等級有關,和智力等等一切屬性無關。

天賦更不需要……你的天賦不影響你的寶寶,點個+1戰鬥能力點的,儘早湊夠10級召喚吧。

打架方法就是第一回合招寶寶,加完所有附能,接下來每回合2AP招圖騰,剩下2AP想幹嘛幹嘛,當輔助玩。

差點忘了說一個最重要的事情,因為總以為是常識,召喚什麼寶寶,召喚什麼圖騰,是根據你釋放技能的地面決定的。

你在普通地面上召喚,就是普通化身、木圖騰(物理攻擊)。

你在鮮血上召喚,就是鮮血化身、鮮血圖騰(物理攻擊,且物理攻擊更高,寶寶還自帶蚊子技能)。

你在火上召喚,就是火化身、火圖騰(魔法攻擊,火屬性攻擊,自身火免疫,寶寶自帶火球)。

你在水上召喚就是水寶寶冰圖騰,魔法攻擊,自帶治療術。

你在帶電的水上召喚,就是電,在油上就是油,毒上就是毒。

技能領袖的光環效果,沒有的那個人正是學習領袖的人。自己是沒有光環加成的。

 

魔法系-甘道夫、雙持魔戰士、雙持魔盜賊

那麼久不更新,是我自己重開去測試了這仨的套路

屬性加點

主智力,對,就是智力,你拿單手武器也給我主智力

戰鬥能力加點

主火系,因為大部分傷害都是火系傷害

點1級惡棍,因為抹毒、腎上腺素都需要

核心天賦

機會主義:從你身邊逃離的敵人將會受到你的趁機攻擊

野蠻巫術:法術也能暴擊了,暴擊率就是人物屬性面板上的暴擊率

處決者 :殺一個敵人將會獲得+2ap,每回合只能獲得1次

技能


火星四射

  火+戰爭的合成技能

只能對自己釋放,效果是你的近戰攻擊將會彈射出1枚火星,隨機攻擊附近的其他敵人。1次攻擊彈射1枚火星

重點來了,雙持武器的普攻打2下,將會彈射出2枚火星!很划算啊!

彈射範圍挺大的

傷害受到本人的智力、火技能等級影響


火舌護身

  9級出現的火系技能

效果是自身周圍3回合內,大約3-4米範圍出現一層火舌,任何在火舌內行動的敵人,在他們行動的一瞬間都會受到1次傷害。

測試的時候發現,用位移技能跳進來的敵人似乎不受傷害,但是跳進來之後一動就挨打了,傷害受到火技能影響,似乎也受智力影響。

上面是核心技能,必學,不學不叫甘道夫。

下麵是雞肋技能,學不學無所謂。


16級的火技能,火焰附魔

  雖然是1ap群體附魔,可是傷害低,而且不吃智力加成,雞肋都算不上,可以說垃圾了。


1級就可學習的土系合成技能抹毒

  土+惡棍合成得到

效果是給你自己武器上抹毒,得到3回合額外的毒傷害,這個傷害不算高,而且,雙持的攻擊是打2下,也只有1次毒傷害,聊勝於無吧,畢竟火星四射不能傷害你攻擊的目標本體。

裝備

其實你武器是拿雙手法杖、雙持單手武器、雙持匕首都是一個套路。

火星四射,火舌護身,跳進去打。

區別在於

雙手法杖有非常重要的“+20%暴擊”“+30%濺射範圍”這種屬性,武器本身傷害也是很高的魔法傷害。

雙持單手武器本身的物理傷害毫無意義,你挑個1級的都行,重要的是附加屬性。

單手武器有+10%暴擊,有+先攻,有+濺射,有2個孔插符文,自身也有一部分元素傷害。

雙持匕首基本自身不帶元素傷害,武器自帶的物理傷害對於主打魔法的魔盜賊也毫無意義。

但是優點在於,背刺,機會主義是100%背刺暴擊,彈射出來的火星,抹毒傷害,是可以暴擊的!

也就是說,上面2種武器在點了野蠻巫術後,為了暴擊率還可能會使用狂怒,而匕首可以100%暴擊,如何選擇,仁者見仁智者見智吧。

點評

挺爽的,這打法,人群裡劈裡啪啦亂打,唯一的命門是,沒盾太脆了,需要輔助保命加護甲。

而且第一回合上buff需要1ap火星四射1ap火舌護身,先浪費2ap,高傷害建立在多次攻擊的前提下,你攻擊次數越多,彈射火星越多敵人的回合也能製造大量傷害(機會主義、火舌護身)倒不如說一半的傷害都在敵人回合裡打出來。的。

 


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