天命 2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

8 11 月

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作者:封麟

來源:NGA

測試條件

測試地圖:
6人Raid利維坦,270能量模式
測試目標:
門口的精英卡巴爾

測試槍械:

無名午夜

應招之僕

指引之視

靈異地球(impcat同指引之視,就不放出具體資料了)

終末之途

魔鬼中的天使

恐怖諾言

穩健之手

屬性對比,主要看Impact(傷害)一欄。
PS:這次主要測試目標為手炮,關於戰鬥步槍的測試之後再說。 以更新戰鬥步槍測試
PS2:本次測試結果僅用於測試,並不進行武器推薦,如果有的話自己考慮是否使用。

戰鬥步槍

手炮

測試結果:

關鍵字:
弱點補正:爆頭傷害倍率
Perk:武器技能

 

無名午夜 傷害:62
正面弱點(頭):477(226+251)
背部弱點(背包):574(323+251)
非弱點(身體):377(126+251)
結論:
技能傷害:251。
弱點補正(含Perk):頭1.3,背1.5.
弱點補正(不含Perk):頭1.8,背2.7.


應招之僕 傷害:62
正面弱點(頭):352
背部弱點(背包):503
非弱點(身體):251
結論:
弱點補正(含Perk):頭1.4,背2


指引之視 傷害:67
正面弱點(頭):383
背部弱點(背包):547
非弱點(身體):274
結論:
弱點補正(含Perk):頭1.4,背2


終末之途 傷害:62
正面弱點(頭):317
背部弱點(背包):452
非弱點(身體):226
結論:
弱點補正(含Perk):頭1.4,背2


魔鬼中的天使 傷害:84
正面弱點(頭):846(389+457)
背部弱點(背包):1012(555+457)
非弱點(身體):686(229+457)
結論:
技能傷害:457。
弱點補正(含Perk):頭1.2,背1.5.
弱點補正(不含Perk):頭1.7,背2.4.


恐怖諾言 傷害:78
正面弱點(頭):609
背部弱點(背包):871
非弱點(身體):406
結論:
弱點補正:頭1.5,背2.1


穩健之手 傷害:92
正面弱點(頭):716
背部弱點(背包):1023
非弱點(身體):477
結論:
弱點補正:頭1.5,背2.1


結論:

根據上面的資料,我們可以得出以下結論:

PS1. 以下結論僅在Raid環境下有效,非Raid地圖可能產生誤差但是應該不會差距太遠。
PS2. 以下結論僅針對精英目標。(我有興趣的話會後續更新精英目標的減傷情況和精英vs普通的傷害對比)
PS3. 光等結論資料皆為四捨五入,當然你也可以無條件退1,並不影響
1.  爆裂彈傷害固定,不受弱點補正加成,但也不受減傷減免且無視射距(即只要你打怪打得出傷害爆裂彈即可打出滿值)。
2.  爆裂彈Perk會降低子彈本體傷害,子彈本體受弱點補正加成
3.  爆裂彈Perk可以使傷害更穩定,在非弱點攻擊的情況下,比同等傷害武器傷害更高
4.  爆裂彈Perk在攻擊無弱點目標(fallen飛機,可破壞建築物)時收益最高。

以下為武器資料:

手炮
1.  對於手炮而言,平均1點傷害屬性,對270能量精英目標可以造成的傷害為5.2(有誤差但是並不大)。弱點補正為2.1。
2.  在攻擊非弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於40點攻擊屬性。
魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,非弱點攻擊相差209
209/1(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=40.2≈40
3.  在攻擊頭部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於17點傷害屬性。
魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,頭部弱點傷害相差130。
130/1.5(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=16.7≈17
4.  在攻擊背部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於5點傷害屬性
魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,頭部弱點傷害相差-11。
-11/2.1(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=-2.5≈-3
戰鬥步槍
1.  對於戰鬥步槍而言,平均1點傷害屬性,對270能量精英目標可以造成的傷害為4.6(有誤差但是並不大)。弱點補正為2。
2.  在攻擊非弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於27點傷害屬性。
無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,非弱點攻擊傷害差值為126。
126/1(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=27.4≈27
3.  在攻擊頭部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於15點傷害屬性。
無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,無名午夜的頭部總傷害高94點。
94/1.4(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=14.6≈15
4.  在攻擊背部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於8點傷害屬性。
無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,無名午夜的頭部總傷害高71點。
71/2(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=7.7≈8

順便還得出一個奇怪的結論。。。

對於卡巴爾而言,頭部並非真正的弱點。。。這幫胖子的弱點是背後的背包。。。
所以以後打Raid的時候你們懂的。。。照著他們後背打吧。恩,是背部不是菊花。。。

PS:還順便測試了一下可能很多人比較關心的一個問題
動能武器攻擊無護盾目標時是否傷害比能量武器高,這個結論無關痛癢,有興趣的話點進來看一看

對比武器
應招之僕 VS 終末之途 傷害62

動能武器:應招之僕
正面弱點(頭):352
背部弱點(背包):503
非弱點(身體):251

能量武器:終末之途
正面弱點(頭):317
背部弱點(背包):452
非弱點(身體):226

恩,一目了然。
結論:

動能武器在攻擊無護盾目標時,傷害更高。如果以能量武器傷害為標準傷害時,動能武器的傷害高10%

好吧我知道你們會說這個不嚴謹武器種類會有影響。所以我還研究了一波突擊步槍(貼臉打,不存在距離減傷)。

對比武器
幽靈軍團長 VS 莊嚴聖歌 傷害21

動能武器:幽靈軍團長
正面弱點(頭):133
背部弱點(背包):190
非弱點(身體):102

能量武器:莊嚴聖歌
正面弱點(頭):120
背部弱點(背包):171
非弱點(身體):92

結論:你看,還是高10%。恩就是這樣。







PS2:蛋疼的我又跑到300NF裡試了一下
就不上圖了,直接給資料和結論

測試地圖:
本周300能量日落打擊 倒置尖塔
測試目標:
普通目標 哥布林
精英目標 量子九頭蛇
測試槍械
無名午夜 應招之僕

結果

1. 哥布林
無名午夜
非弱點傷害:679(128+511)
弱點傷害:971(460+511)

應招之僕
非弱點傷害:247
弱點傷害:691

2. 量子九頭蛇
無名午夜:
非弱點攻擊:384(128+256)
弱點攻擊:485(230+255)

應招之僕
非弱點攻擊:247
弱點攻擊:346

結論:
無名午夜完勝,而且高了不止一點,具體等於多少我就不細算了。。。

然後有幾個意外結論:

1. 哥布林的弱點傷害倍率更高,有2.8的補正。。。難怪這幫貨打人的時候要彎著腰
2. 精英單位攻擊非弱點時似乎並沒有減傷,看應招之僕的傷害就能看出來。
3. 但是,在攻擊弱點的時候似乎有0.5左右的傷害減免,同時,爆裂彈的傷害似乎也被降低了50%。(這個情況可能是哥布林受到的傷害更高造成的)
4. 也就是說我之前又做了一個錯誤的結論。。。特麼爆裂彈的傷害是受精英單位減傷的 經測試,Raid奪旗關普通卡巴爾目標的爆裂彈傷害依舊為251
最終結論:在Raid環境下,爆裂彈傷害不受精英單位減傷影響。
5. Raid奪旗關普通卡巴爾頭部弱點傷害高於背部弱點,所以放心大膽的打頭吧。

無名午夜
頭部傷害:452+251
背部傷害:420+251
身體傷害:126+251

應招之僕
頭部傷害:703
背部傷害:653
身體傷害:251

關於Raid中精英單位卡巴爾減傷的問題
*條件:
1. 同一目標的精英及普通範本
2. 不同範本的相同弱點

頭部減傷:50%
背部減傷:30%
身體減傷:0%

 


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