作者:UID17176689
來源:NGA
抬槍口的優點:
打擊目標迅速。
抬槍口的缺點:
注重個人經驗主義。
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是準確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位元僅需瞄準點中心即可)。
2.一人計算全家享福(一個人算密位元,所有隊員共用資訊,三級鐵頭再也不是噩夢)。
調密位元的缺點:
需要計算消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現在我到一個點位元都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
常用歸零計算
同一水平面直線/近直線距離
有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧?
熟練觀測輔助線後計算這樣的單位是輕而易舉。
同一水平面斜線距離
這兩個數位可以記一下1.121.41(分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線1.5倍就行了小幾十的誤差在幾百米沒什麼大區別(為了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數的喲,這裡就需要大家多多練習觀測能力了。
不同水平面距離
在之前小地圖水準距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應該是?數學不好)。
圖例是45°坡,遊戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小於45°,真實距離越接近小地圖距離,大於45°,真實距離越大於小地圖距離,這裡也是一個熟能生巧的過程,有了水平面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點,其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就並不需要了。
哇,你說了這麼多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎麼辦啊!咋算啊,步驟如圖:
一般情況是打不了這麼遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m抬槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m),常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m),詳情見下表格: