冤罪殺機 2 界外魔之死 地圖與自由度試玩心得

16 9 月

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作者:小半大夢

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

B社在筆者心中的地位是非常高的,總感覺B社出品遊戲性總是能夠有保證了。《羞辱:局外人之死》是作為《羞辱2》的獨立外傳遊戲發售的。這一款由Arkane打造,Bethesda發行的動作潛入類遊戲,前兩部在遊戲性上都獲得大量好評。根據Arkane Studios的創意總監哈威•史密斯的說法,本作是對目前劇情線的一次總結,的確,大部分《羞辱》的粉絲都希望能夠看到一個真正的結局。

那麼時隔一年,將成為之前劇情總結的這部外傳遊戲,能否繼續給玩家帶來驚喜呢?讓我們拭目以待吧!

【繼承與創新】

《羞辱:界外魔之死》是作為《羞辱2》的獨立外傳遊戲發售的,但是從某種角度上說,它可以稱得上是《羞辱2》的一個大型DLC。所以這款遊戲在承襲了前作的優點的同時,老玩家在玩的過程中可能會覺得整體介面、系統、收集都與《羞辱2》非常的相似。骸骨護符、混亂度、武器、地圖的設定都是承襲了《羞辱2》。


△KARNACA的全貌地圖

當然也有一定創新,支線任務以合約的形式出現,完成這些合約可以獲得錢幣獎勵甚至骸骨護符。比如移除了技能樹,雖然不能再自由點技能,但是一些新技能也是非常有趣的,比如複製,可以將自己變成敵人的模樣。還可以聆聽老鼠的思緒,聽小老鼠聊天就可以花上一下午的感覺。


△完成合約,獲得獎勵


△傾聽老鼠的思緒

【極高的自由度】

《羞辱:界外魔之死》有超高自由度,如前作一樣,設計者會在提示中告訴玩家:愛怎麼玩,就怎麼玩。每一個關卡都有各種完成方式,你可以從正面殺出一條血路;或是利用賄賂等方式找到捷徑輕鬆通過;或是利用超能力瞬移、變身等巧妙過關。因為關卡自由度非常高,第一遍通關時難免會留下遺憾,可以在二周目中對關卡更熟悉後,再進行彌補。


△“愛怎麼玩,就怎麼玩”

除了大量收集品,如錢幣、書籍、聲譜、傳說、地圖,當然少不了遊戲特色的混亂度。和前作一樣,作為玩家的你在遊戲中的各種行為都會影響混亂度,而混亂度不僅會直接影響遊戲難度,同時也會直接影響到整個遊戲環境和劇情發展,甚至會影響到最終結局。關卡結束時的評分統計跟前作完全相同,也是根據玩家有沒有進行殺戮以及潛入完美度來進行評估的,所以玩家可能也必須要通過二周目來體驗不同的結局和不同的過關方式。


△與《羞辱2》幾乎相同的評分統計


△可以從這裡爬上去,從打開的窗戶進入鎖住的房間

【這次優化有進步】

去年《羞辱2》發行的時候,優化之差令玩家口誅筆伐。這一次吸收了上次的經驗,極少出現卡頓、掉幀的現象,基本能穩定在60幀。遊戲的畫面也並沒有顯著提升。畢竟B社一直就自稱是一個專注於遊戲性而不是畫面的廠商。精美畫面的缺失則從場景互動和細節方面彌補了回來,遊戲的場景互動非常豐富,還有一些非常細緻的細節,比如從水下起來的時候模糊的視野,可以彈出不同聲音的吉他,可以沖水的馬桶。


△可以彈奏的吉他


△剛從水下起來,視野也會被水滴影響而模糊

但是這次的《羞辱:界外魔之死》也出現了很大的問題。首先就是在Steam上提前解鎖,但是卻無法進入遊戲,令中國玩家坐上了激動後又無語的過山車。其次WIN 10系統可能無法進入遊戲。需要把“非Unicode語言”改成英語(美國),但是這樣卻會造成其它的一些軟體無法使用,非常麻煩,讓WIN 10玩家的體驗非常糟糕。希望能在後續的補丁中解決這個大問題。

【評測總結】

雖然遊戲可以說是新瓶裝舊酒,從某種意義上來說只不過是一個《羞辱2》的DLC。但是《羞辱》系列獨特的潛入動作玩法,極高的自由度,豐富的收集系統,再加上尚可的優化,如果能解決Win 10系統的遊戲進入問題,那它仍然不失為一部出色的遊戲作品。

 


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