死亡細胞 (Dead Cells) 關卡設計與戰鬥系統體驗心得

17 5 月

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作者:gongyiixin

來源:遊俠論壇

【評測前言】

或許很多人不知道,銀河戰士惡魔城是一種獨立的遊戲類型,為此老外還專門給了這類遊戲一個特別有意思的名字:“Metroidvania”,也就是“Metroid”(銀河戰士)+“Castlevania”(惡魔城)的結合。
其實這類遊戲無非就是探索+解謎+動作+2D橫版的老套路,但為何總能吸引玩家,筆者認為最主要的還是在於遊戲的動作操作手感和巧妙的地圖關卡設計。
今天要給大家評測的遊戲《死亡細胞》也是這樣一部深受惡魔城影響,但戰鬥部分卻更像黑暗之魂與血源詛咒的作品。

【關卡設計】

遊戲採用的是Roguelite的玩法,即使死亡以後也會保留你收集到的資料,只是抹除你的裝備和金錢,相較於roguelike的摧殘式玩法(死了以後抹除一切資料),無疑好了很多,對於手殘黨來說也未必不能嘗試一番。

Roguelite顧名思義,遊戲中每次進入時的地圖都會發生一些變化,裡面的收集品和怪物分佈也隨之發生改變,關卡中的一些怪物無論從形象和技能上來說設計的都特色十足。並且在關卡中,如果你幸運的話還會遇到隱藏關卡,通過以後會得到大量獎勵,失敗了則隱藏關卡的門會永久關閉。


▲隱藏關卡

由於每一關的地圖還是比較大的,關卡中有多個快速傳送點的設置,這對於有探索欲和收集癖的玩家來說是一個不錯的消息,由於遊戲機制即使死亡了也可以繼續慢慢收集遊戲的武器和其他物品。


▲傳送點

和大多數Roguelite遊戲一樣,也是非常看臉的,隨機出的武器和升級卷軸類型在前期都極為關鍵。


▲關卡中提升能力的卷軸

【武器種類豐富】

遊戲中一共有五個裝備欄位置,分為主武器、副武器和三個額外的裝備攜帶。由於在前期就會掉落各式各樣的武器:刀、盾、鞭、矛和法術等等幾個大類的分類,每個大類之下又有屬性各不相同的從屬武器。一共5個的裝備欄,可以將幾種武器之間搭配任意搭配,每一種的玩法思路都有所不同,這也是起初非常吸引筆者的一點。

裝備可以在關卡中隨機遇到,也可以用類似“魂”的東西也就是細胞在商店打造你想要的,擊殺怪物可以隨機獲得。


▲關卡中的裝備


▲隨機掉落


▲在商店處打造物品

武器是可以收集的,就像圖鑒一樣,即使死亡,在開頭的場景裡你可以查看到你所遇到的武器同樣關卡中收集到的武器製造圖紙也可以使用。


▲武器收集

【打擊感十足】

在說操作前順便提一下遊戲的畫面,一般這種圖元類的遊戲筆者都並不會談及,本作的遊戲畫面儘管是圖元風格,但整體的構圖無論從場景還是怪物模型來說都非常的精細:可以看到你在陷阱上留下的血跡、怪物倒地以後也會有被你射上的弓箭。在色彩上的表現力也極好,給人的視覺感受非常的舒服。


▲畫面細膩柔和

言歸正傳,還是說一下遊戲的主要操作部分,橫版動作,操作體驗是十分重要的。本作在操作手感上非常流暢,翻滾,跳躍,攀爬等動作都十分到位,可以一氣呵成。並且戰鬥操作的時候能夠回饋非常好的打擊感,近戰武器使用時有一種拳拳到肉的感覺,再配上契合的BGM,更是錦上添花。

▲打擊感十足

【評測總結】

《死亡細胞》是一款非常優秀的2D橫版動作遊戲,畫面精緻,操作手感很棒,推薦用手柄來玩。裡面的武器裝備系統非常豐富,玩法搭配路線也多種多樣,唯一不足的可能就是目前處於體驗階段,資料統計系統和成就系統還沒有設計好,不過這並不影響整體帶來的樂趣,你如果是橫版動作遊戲的愛好者,又有著一顆喜歡魂類遊戲的自虐心,這款遊戲一定會讓你著迷!

 


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