作者:昵稱最多起
來源:品質效應吧
這個打法,無衝鋒無新星無近戰回盾,可以純技能正面剛瘋狂(事實上也沒什麼時間給打槍),節奏控制好不用躲掩體可以一槍不打。
就我目前的配置,全N7裝甲,融了殺敵加盾25%,MOD必須要殺敵CD清0。
PROFILE可以選異能者、哨兵、探索者,這很隨便,我選哨兵和異能多。
技能是1吸盾2黑洞3LANCE,全部不點減CD,黑洞點爆炸,吸盾點能作引爆源,異能被動全點,1吸盾AAA 2黑洞AAA 3 lanceABB 4BarrierAAB 5Offensive bioticABA 6ContainmentAAB。
開打時先一發黑洞,LANCE LANCE LANCE,吸盾,LANCE LANCE 吸盾,如此迴圈到敵人殘血(可以是群體殘血和最後一個殘血或者第一個殘血出現),按黑洞爆炸炸死(炸不死就開槍搶人頭,別被隊友搶了),剩下的迴圈,敵人本來血就殘時可以一發黑洞引爆,或者吸盾加LANCE爆炸,傷害是清敵速度沒見過跟高更快的,但要控制節奏,節奏!
要是在小房間,多少敵人都是5秒內的事,一人一個LANCE爆爆爆,黑洞再爆,CD清零,世界清淨,有時很煩NOMAD的罩子,下車一個黑洞,給罩裡面了,只能逃。
缺點是容錯率較低,節奏不對搶不了人頭就要慫了,等CD是不現實的,個個都那麼長,要做蹲B靠槍刷CD超不爽的。
剛用這套打完了瘋狂二周目,就這一套3個技能,後面從哨兵切成異能,明顯更脆,放LANCE也會減多不少的盾,但那個被異能連擊炸到的個體會發生小爆炸(本體也會)的效果讓AOE傷害爆炸,開槍都基本是浪費時間了,極限爆炸流一定要點異能,哨兵PROFILE是不用加盾消耗品的,異能要細節和節奏很好才可以不用,明顯脆很多。