作者:AmazedXXXX
來源:遊俠論壇
【評測前言】 |
《鏟子騎士:幽靈的折磨》作為《鏟子騎士》的資料片並沒有以DLC的形式發售,而是單獨作為一個獨立遊戲發售。可見其遊戲素質之高,加上新加入的控制角色給玩家帶來完全不一樣的遊戲體驗。
【千萬別嫌棄這遊戲的畫面】 |
相信大部分沒玩過這款遊戲的玩家,看了我上面發的遊戲截圖的第一感覺一定是這遊戲畫面好差,也許是上個世紀的遊戲了。但是筆者要在這裡強力推薦大家這款遊戲,千萬別因為這遊戲的畫面而錯過一款經典的遊戲。
如果你是FC時代的玩家,8-bit的愛好者那麼鏟子騎士一定不能錯過。這不僅僅是一款復古的遊戲,他復古的讓你感覺就是那個時代的東西。而不是簡單的用圖元來包裝的新遊戲。他就像一瓶老紅酒,包裝都是老舊的。最重要的是他喝起來就和十多年前第一次喝過的紅酒一個味道,儘管實際上這瓶酒不那麼舊。畫面柔和細膩,且復古的感覺並沒有用太多的新效果。只是在復古的樣式上更加細膩,時代感也更加突出。這是一個充滿了個性的遊戲,製作組仿佛在說我就是喜歡這個風格,給後人驕傲的介紹那個紅黑基調和電子聲的年代。
steam上用戶對《鏟子騎士》添加的熱門標籤很好的概括了這款遊戲。低畫素、懷舊、好評原聲音樂。
遊戲內的BGM同樣優秀,和大部分復古風節省經費不同,鏟子騎士裡每一個地點,甚至每一個BOSS都有自己的專屬BGM。
【遊戲內容】 |
作為新角色“幽靈騎士”,操作上最大的特點就是能夠運用攻擊時的衝刺砍來進行位移,同時到達一些平時去不了的地方。遊戲流程中也大量運用到了這一位移技能,帶來和鏟子騎士完全不一樣的操作體驗。
遊戲內還有大量的“紅色骷髏”需要收集,每個關卡都有10枚可以收集。同時遊戲內還有大量隱藏區域,玩家需要仔細探索地圖才能找到這些“骷髏”。通過收集“骷髏”可以用來解鎖新的能力來幫助玩家通關。
▲還可以用金幣升級披風,不同的衣服有不同的特殊效果
【優秀的關卡設計】 |
不得不說的一點就是《鏟子騎士》這款遊戲的關卡設計十分的優秀,筆者花了四個小時打通了八關,可能一共有十關。其中就沒有出現過重複的關卡和boss。這點作為一款獨立遊戲來說是難能可貴的,筆者見過大量遊戲的boss就是前面小兵的技能糅合一下產生出新的boss。由此可見開發商在關卡設計上是下了功夫的。但是遺憾的一點就是遊戲流程偏短,估計五個小時就可以將一周目通關。
在遊戲難度上,這款遊戲的難度適中。遊戲內大量的檢查點設置使遊戲難度大大下降,同時死亡時大約會掉落1/4的金幣。在這裡筆者也奉勸大家儘量不要冒險去撿自己掉落的金幣,能讓你死一次的地方絕對能讓你死第二次,這是筆者玩下來4個小時裡的慘痛經驗。
【評測總結】 |
筆者作為第一次接觸該系列遊戲的玩家,覺得這是款不可錯過的好遊戲。玩慣了平時的3A大作,偶爾玩玩這類遊戲放鬆回味下童年還是挺不錯的。筆者作為一個pokemon粉絲,見到親戚家讀小學的孩子總會問問有沒有看過口袋妖怪動畫。得到的答案一般都是沒有,我就經常會感慨原來我們的童年和現在的孩子已經不一樣了。今天在公司把《鏟子騎士》玩下來就有這種相同的感受,好像回到了自己小學時候,跑到同學家一起玩FC的那種感覺。原來我們都長大了,但是這款遊戲卻依然沒變。