俠客風雲傳前傳 傷害計算方法簡要分析

5 10 月

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作者:zl2321

來源:俠客風雲傳前傳吧

進行了傷害測試,測試物件為武當5人陣。測試人物為古月軒,蕭遙和古實(古實自帶增傷天賦)。使用招式為火焰刀。下面為測試結果:

結論:

1. 傷害主要取決於三個因素:人物內力最大值,武器傷害,以及對應的武學套路值。

2. 這三個因素對於最終傷害的影響都是相當大的。如果非要給出權重,影響大致為:人物內力最大值> 武器傷害> 武學套路值。

3. 內力最大值與傷害成直線正比。這是非常合理的設定,因為招式花費的內力是與最大內力值成比例關係,進而用的內力多了,傷害也大了。一個2000內力的人和一個3000內力的人,在其餘因素都相同的情況下,用同一招式,後者的傷害是前者的1.5倍。

4. 每50點武器傷害,大致會在戰鬥面板上體現出100點的傷害,也就是說100的武器跟300的武器在戰鬥面板上能差400左右,最終傷害上能差500-600點。

5. 套路值81時,1.17倍的增傷。套路值96時,1.24倍的的增傷。套路值141時,1.36倍的的增傷。

 


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