來源:TGBUS
魔法列表
1. 攻擊類魔法
日版名 | 美版名 | 中文名 | 屬性 | 魔法性質 | CT | 對敵數 | Hits | 傷害倍數 | En | 其他 |
ファイア•ランス | Fire Lance | 炎之槍 | 炎 | 普通魔性 | 3 | 單 | 2 | 1x | 40 | |
カラミティブラスト | Calamity Blast | 厄臨星爆 | 大魔法 | +2 | 全 | 5 | 2x | 20 | ||
バーン•ストーム | Fire Storm | 炎之嵐 | 炎 | 普通魔法 | 2 | 單/全 | 1 | 1.5x | 50 | |
イフリートキャレス | Ifrit Caress | 炎神之抱擁 | 大魔法 | +3 | 全 | 1 | 4x | 50 | ||
クール•ダンセル | Frigid Damsel | 冰精靈 | 冰 | 普通魔法 | 5 | 單 | 3 | 1x | 45 | 凍結機率1/8 |
アブソリュートゼロ | Absolute Zero | 絕對零度 | 大魔法 | +0 | 全 | 4 | 2x | 64 | ||
アイシクル•エッジ | Icicle Edge | 冰柱刃 | 冰 | 普通魔法 | 5 | 單/全 | 3 | 1x | 15 | 凍結機率1/8 |
デルタストライク | Crystal Strike | 晶棱封殺 | 大魔法 | +0 | 全 | 2 | 2x | 50 | ||
プリズミック•ミサイル | Prismatic Missile | 虹色飛彈 | 雷 | 普通魔法 | 10 | 單 | 5 | 0.75x | 50 | 造成各種異常狀態。異常狀態可能出現多個重疊的情況。 |
グラビティブレス | Gravity Blessing | 神恩結界 | 大魔法 | +0 | 全 | 3 | 2x | 48 | ||
ライトニング•ボルト | Lightning Bolt | 怒雷 | 雷 | 普通魔法 | 9 | 單/全 | 3 | 1x | 24 | 麻痹機率1/8 |
ブルーティッシュボルト | Dragon Bolt | 紫電裂空波 | 大魔法 | +0 | 全 | 4 | 2x | 52 | ||
ストーン•トウチ | Stone Torch | 石爆 | 毒 | 普通魔法 | 3 | 單 | 1 | 1x | 5 | 石化機率30% |
カルネージアンセム | Carnage Anthem | 血海聖音 | 大魔法 | +2 | 全 | 3 | 2x | 48 | ||
ポイズン•ブロウ | Poison Blow | 毒爆 | 毒 | 普通魔法 | 3 | 單/全 | 1 | 4x | 5 | 中毒機率30% |
ペトロディスラプション | Petro Disruption | 暗雲裂解術 | 大魔法 | +2 | 全 | 3 | 2x | 51 | ||
イグニート•ジャベリン | Sacred Javelin | 聖炎投槍 | 聖 | 普通魔法 | 3 | 單 | 5 | 1x | 25 | |
セラフィックローサイト | Seraphic Law | 熾天使律令 | 大魔法 | +2 | 全 | 3 | 2x | 21 | ||
クロス•エアレイド | Mystic Cross | 十字空襲 | 聖 | 普通魔法 | 6 | 單/全 | 4 | 1x | 40 | |
セレスティアルスター | Celestial Star | 天國星墜 | 大魔法 | +0 | 全 | 7 | 2x | 70 | ||
ダーク•セイヴァー | Dark Savior | 暗夜劍 | 暗 | 普通魔法 | 3 | 單 | 3 | 1x | 15 | |
ファイナルチェリオ | Cosmic Spear | 終末神矛 | 大魔法 | +2 | 全 | 1 | 4x | 50 | ||
シャドゥ•サーヴァント | Shadow Servant | 暗影使徒 | 暗 | 普通魔法 | 5 | 單/全 | 3 | 1x | 45 | |
メテオスウォーム | Meteor Swarm | 流星雨 | 大魔法 | +0 | 全 | 7 | 2x | 50 |
大魔法
裝備能發出大魔法的杖,再用決定技就是大魔法。魔杖說明文字中提到能用大魔法就能用,否則就是3個小魔法。
上面的表格前一個是普通魔法,接下來的是所對應的大魔法。
大魔法的CT
CT增加很少的普通魔法,之後接大魔法會讓CT額外增加
CT增加很多的普通魔法,之後接大魔法不額外增加CT,見表格。
對敵數
大魔法是全體的。普通魔法直接用是單體。而標記了單/全的那些在戰鬥菜單裡面用就能打全體了。
Hits數
大魔法Hits數是指對每個敵人所打出的Hits數,所以總計Hits要乘以敵人數。
不是大魔法杖用決定技,只能對一個敵人進行攻擊,hits數=普通魔法hits數*3。(某些魔法比如聖炎投槍可能打不全)
傷害倍數
傷害倍數是指每一hits的傷害倍數。實際上總的要乘以hits數。最強的大魔法當數 Celestial Star/Meteor Swarm
以上大魔法的傷害倍數是指決定技第3,4出。這樣才是完全傷害。前2個出傷害只有75%
敵人放的話,始終是完全傷害
非大魔法的決定技是以普通魔法為基礎,放出量是普通魔法的3倍(除聖炎投槍外),而每擊損傷要*37.5%
En(決定技能量槽)
大魔法的En增加數與敵人數無關。
魔法對敵人造成的異常狀態
上面的幾率是指普通敵人。BOSS類敵人對異常狀態免疫,不能石化、中毒、麻痹等(真無賴呀…)
但是毒魔法例外,也有可能讓BOSS敵人中毒,幾率極小接近於0,具體原因尚未調查清楚,也許是bug
2. 輔助魔法
日版名稱 | 美版名稱 | 中文版名稱 | 魔法效果 | CT消費 | 對敵數 |
キュア•プラムス | Heal | 治癒天使 | 恢復80%的HP | 5 | 全 |
オーディナリィ•シェイプ | Normalize | 異常回復 | 異常狀態恢復 | 1 | 單 |
エヴォーク•フェザー | Invoke Feather | 神羽呼喚 | 戰鬥不能恢復 | 5 | 單 |
マイト•レインフォース | Might Reinforce | 力量強化 | 10回合內物理攻擊ATK+50% | 3 | 全 |
スパル•レインフォース | Spell Reinforce | 咒文強化 | 10回合內魔法攻擊ATK+50% | 3 | 全 |
ガード•レインフォース | Guard Reinforce | 守備強化 | 10回合內RDM+50% | 3 | 全 |
リフレクト•ソーサリー | Reflect Sorcery | 魔法反射 | 3回合內反彈敵魔法 | 8 | 全 |
レデュース•パワー | Sap Power | 力量弱化 | 5回合內降低敵人的攻擊力 | 1 | 單 |
レデュース•ガード | Sap Guard | 守備弱化 | 5回合內降低敵人的防禦力 | 1 | 單 |
シールド•クリティカル | Shield Critical | 特技封印 | 有一定幾率使敵人3回合內無法使用特殊技 | 6 | 單/全 |
プリベント•ソーサリー | Dampen Magic | 魔法封印 | 有一定幾率使敵人5回合內無法使用魔法 | 8 | 單/全 |
注:
力量弱化、守備弱化、特技封印、魔法封印4種魔法的實際效果取決於敵人的抵抗力。對BOSS也有效,不過具體效果還是看抗力如何了。敵人的抵抗力與我方的魔力無關,是敵人具有的4個固定抗力屬性(抗力是百分比數值),參見敵人資料。
另外同一種魔法效果不能累加。實際上敵人中了力量弱化或守備弱化之後,並不會直接讓敵人的ATK或RDM值減少,而是相當於敵人處於某種狀態(類似中毒這種)。所以,看敵人狀態的時候,敵人的數值並沒有變化。
反射魔法傷害計算公式研究by Agemo:
傷害 = 人物ATK*咒文強化1.5倍 – 怪物RST
如果是中文版,還要乘以此人物的武器星級倍數
不管是魔法師還是戰士,只有咒文強化能起1.5倍作用,而力量強化無效。
技能列表
A,B,C類技能 | 適用角色 | 說明 |
First Aid | 全部 | 同伴受到攻擊後15%的機率為其回復DME,回復量與SKILL等級成正比 |
Auto Item | 全部 | 受到攻擊後自動使用各種回復道具,機率與SKILL等級成正比。要先設定好各種道具使用的幾率。各種回復道具的發動條件見幾率設定點數畫面的說明。 |
Cure Condition | 全部 | 一定機率為同伴回復異常狀態,回復種類與SKILL等級成正比 |
Guts | 全部 | 受到致命打擊後也會剩1點血而不死。 發動機率 lv1=25%, 每級+5%, lv8是60%。且同時有 1/(技能級別+1) 的幾率失敗。 所以lv8實際發動幾率是0.53 |
Throw | 戰士 | 出魔法刃打倒敵人。 一般只會扔出1個魔法刃。投出2個魔法刃的幾率=10% |
Splash | 戰士 | 附加衝擊波追打敵人,多追打一下,但不計hits。傷害與技能等級成正比。lv8時約普通傷害的1/4 |
Reverie | 戰士 | 做出分身攻擊,增加Hits數,額外傷害約1/3。但是戰鬥中被打後可能消失。skill等級越高,挨打後消失幾率越低。當然即使消失了下次戰鬥也會恢復。 |
Scarlet Edge | 戰士 | 擊倒效果,發動時要按住攻擊鍵,消耗DME最大值的5% |
Charge | 戰士 | 1.5倍攻擊,消耗DME最大值5% |
Strike Edge | 戰士 | 眩暈機率為50%的攻擊,發動時按住攻擊健,消耗DME最大值的5% |
Dark | 戰士 | 背後攻擊,使敵人的完全防禦力降為50%,在攻擊前按住左鍵 |
Trick Step | 戰士 | 先誘使敵人反擊,之後再攻擊敵人。在攻擊前按住右鍵 |
Combo Counter | 戰士、弓手 | 反擊時可以使用連續普通技攻擊,攻擊順序是固定的 |
Slanting Rain | 弓手 | 全體強力攻擊的弓箭,先按攻擊鍵再按左鍵 |
Darkness Arrow | 弓手 | 50%幾率降低敵人全體的回避率2回合,攻擊力1/4。先按攻擊鍵再按左鍵。 |
False Arrow | 弓手 | 放出強迫敵人防禦的3連箭,先按攻擊鍵再按左鍵。 強迫敵人防禦,然後擊破,使敵人暈眩。 另外的用途,當然是偽決了。攻擊力1/4 |
Triple Distress | 弓手 | 降低敵人回避、完全防禦、反擊的機率1回合,成功率與SKILL等級成正比 |
Noise Arrow | 弓手 | 封住敵方普通魔法2回合,成功率與SKILL等級成正比 |
Adept Illusion | 魔法師 | 做出幻影回避敵人攻擊,發動率與SKILL等級成正比 |
Dancing Sword | 魔法師 | 在回避或防禦時自動反擊,發動率與SKILL等級成正比 |
Last Trial | 魔法師 | 自己死亡時詛咒敵人,令敵人損傷10%DME,並可能有麻痹與石化的效果。發動率與SKILL等級成正比 |
Steal Magic | 魔法師 | 最後發動魔法打死敵人可以吸收DME,成功率與SKILL等級成正比 |
Stun Magic | 魔法師 | 使自己的任何攻擊都附加眩暈效果,成功率與SKILL等級成正比。(雖然技能說明文字只是提到了魔法附加此效果,不過實際發現各種攻擊都可以) |
Concentration | 魔法師 | 用自己的DME抵消大魔法所額外增加的CT值,DME消耗數與SKILL等級成反比。注意多數強力大魔法不額外增加CT,而且DME消耗極多,所以這個技能正常情況下是沒用的。 |
Mental Reaction | 魔法師 | 以DME為代價立即讓CT等於零,在CT回合中按下攻擊鍵即可發動。所需的DME值與SKILL等成反比,是很實用的 |
Wait Reaction | 魔法師 | 用“使魔”進行攻擊,使魔是不可防禦的。 攻擊力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的時約15%,lv8時約25% |
D類技能 | 說明 |
Tactics | 知力(INT)提升1點 |
Hear Noise | 敏捷(AGL)提升1點 |
Find Trap | 感知陷阱的能力。神界傳送專用。 |
Survival | 生命(DME)提升200點 |
Identify | 道具鑒定能力。神界傳送專用。 |
Leader Ship | 領導力。神界傳送專用。 |
Fight | 攻擊(STR)、知力(INT)、敏捷(AGL)、靈巧(DEX)提升2點 |
Trick | 知力(INT)提升2點 |
March | 知力(INT)提升1點 |
Formation | 知力(INT)提升1點 |
Attack Pow | 攻擊(STR)提升30點 |
Magic Pow | 知力(INT)提升30點 |
Avoid | 敏捷(AGL)提升3點 |
Defend | 防禦(RDM)提升10點 |
Hit | 靈巧(DEX)提升3點 |
Resist Damage | 防禦(RDM)提升1點 |
Resist Magic | 魔防(RST)提升1點 |
Monster Int | 怪物和動物知識。神界傳送專用。 |
Undead Int | 不死者知識。神界傳送專用。 |
Demon Int | 惡魔知識。神界傳送專用。 |
Counter | 角色回避時按下相應的鍵可反擊 |