蝙蝠俠 The Telltale Series 對話及玩法試玩心得

4 8 月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【To be Batman】

Telltale Games,相信喜歡冒險遊戲AVG的玩家相信都不會陌生。他們所製作的一系列遊戲如《行屍走肉》,《無主之地傳說》,《我的世界故事版》等等,一個作品一個腳印,在講故事,說故事;和提供給玩家參與其中的選擇性方面,都有了比較深的掌控力。而作品在保證符合原人物特點的前提下,一直沿用的卡通渲染風格也讓他們的所有的作品都打上了很深的烙印。可以說遊戲有趣的故事和相當程度的參與性為他們賺取了一批忠實的粉絲。

他們所選取的題材一般都在比較為眾人所熟知的作品之上,今天要為大家介紹的《蝙蝠俠:劇情版》也在Telltale Games的手中應運而生。在遊戲中,我們將有機會以蝙蝠俠的視角來到遊戲中,來到所熟悉的哥譚市,代替他對將要發生每一件細小事件作出選擇,並感受這些不同選擇所帶來的變化,可以說這是一個由玩家自己來扮演蝙蝠俠的最好機會,遊戲中選擇誰,靠近誰,怎麼做,一點一滴的細節都會讓整個故事走下來後的蝙蝠俠變得和印象中的不太一樣,因為現在這個Batman就是你自己!哦,另外遊戲本作良心的官方簡中也是讓國內玩家們拍手叫好的地方之一。

【眾多對話細節選擇】

首先為玩家們介紹一下遊戲的最核心的組成部分,相信也是Telltale Games粉絲們最喜歡地方,那就是對話選擇部分。在《蝙蝠俠:劇情版》中,玩家將以蝙蝠俠布魯斯·韋恩的身份面對眾多的選擇,和Telltale Games的其他作品一樣,你說出的每一句關鍵性對話,都會都對其他角色造成影響,你說選擇的每一個動作,都關乎接下來布魯斯·韋恩的舉動還是不是玩家們所熟悉的影視中的蝙蝠俠。

留給玩家作出選擇的時間有限,我們必須在選項下方的進度條結束之前作出選擇,否則就會判定角色不作出反應。在短短的幾個字的選項中,想要作出符合玩家意願的選擇,不僅需要玩家們快速的判斷抉擇,同時也要遊戲中的語句表達的資訊足夠的明確。其實在《輻射4》中就遇到了表明意思不明確的尷尬,那麼在本作的官方簡中的文本裡,這一項又作的如何呢,筆者在第一章的遊戲下來,感覺其實大部分還是比較不錯的,但是在簡中的翻譯上,還是存在的意義不明,漏翻的狀況存在,對於一個故事取勝的遊戲來說,似乎這都是不應該發生的。

【QTE玩法和線索查找】

遊戲為了能夠讓蝙蝠俠能保持著原風格打鬥的激烈和流暢性,在動作場景中採用的是QTE的遊戲方式,即玩家按下螢幕中出現的相應按鍵,就能讓蝙蝠俠繼續正確的格鬥動作,在QTE中沒有那麼嚴厲,允許出現個別沒有及時按倒的動作,但是如果連續多個動作失敗,那麼就會判定進入死亡畫面導致遊戲結束。QTE能一定程度上保證遊戲的動作要素也提高了遊戲的刺激程度,但自然是沒有存粹的動作遊戲來的那麼靈動,所有的打鬥動作也是按部就班的按劇本走。同時這也會凸顯出當玩家自主控制角色移動時相對木訥和緩慢的遊戲節奏。不過這也是Telltale Games歷來的特點之一了,喜歡遊戲的玩家能夠接受,不愛的玩家也經常吐槽。

在本作中還會需要玩家在給出的線索中進行查找,不僅如此,還要根據描述在找出線索之間的關聯,從而還原出整個犯罪現場,得到我們需要的資訊。讓玩家自己動手不斷的推進故事的劇情,還是一個不錯的體驗。同時這一部分還被運用到了之後來制定入侵作戰的路線上。可以說QTE和線索的查找、關聯是本作的第一章除了對話選擇之外,帶給玩家們最明顯的兩個部分了。

【遊戲總評】

遊戲依然推薦給那些蝙蝠俠的粉絲們,熟知故事背景忠粉能夠更好更快的代入到遊戲的劇情中去,同時Telltale Games的故事架構水準依舊可以肯定,從遊戲的第一章來看值得吐槽的是作品的其他部分,比如翻譯的文本上,比如遊戲可能會出現的小bug(筆者在查看法典的時候就卡主出不來了,不知道玩家們有沒有遇到。)

 


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