來源:遊俠論壇
作者:petercbc
經常光顧各大動漫網站的玩家對《RWBY》這部動漫應該不會陌生,可以算是為數不多,但又標新立異的動漫之一了。其背景設定在一個類現 代但是充滿著超自然力量的世界。主要角色為四個擁有各自的特殊能力及武器的妹子,她們因各種原因聚在一起組成“RWBY”小隊並接受訓練,一心致力於對抗 肆意橫行的邪惡力量。在此之前,人類為了生存,發起了對戮獸(Grimm)的戰爭,直到他們發現“塵晶”(Dust)可以被用作魔力來源,這讓人類得以對 抗它們,並建立了文明世界。
《RWBY:戮獸之蝕》也是雞牙Rooster Teeth的獨立作品,憑藉著《RWBY》的人氣,製作方在動畫的基礎上增加了全新的劇情、敵人、場景與反派等,但是脫離了主要製作人Monty Oum的參與,遊戲的水準是否能夠和動畫相持平甚至更上一層樓呢?我們不得而知。
【日式畫風的美漫】
無論你是從哪裡接觸到的這部作品,映入眼簾的濃濃日式畫風都讓人難以想像這是一部美漫,寫實與硬派的風格被日漫的卡通、精緻所替代。遊戲中的角色也完全按照現有動漫的設定建模,剛接觸到遊戲時就很容易被代入其中,從畫面的層次看,是一部尚可的漫改遊戲作品。
然而從漫畫中就一直存在的謎之3D飽受觀眾詬病,人物角色很難沒有違和感的融入進去。在遊戲中,這點在雞牙的製作下顯得變本加厲,環境中除了草地採用的卡 通風格之外,其他的建築、箱子等都是使用的真實風格貼圖,或許製作方想在這方面給玩家更多的代入感,但其顯然在動畫階段就沒有聽到觀眾們的呼聲。說實話, 這樣的處理反而顯得格格不入,並且筆者在試玩的過程中發現過貼圖出現如下問題的情況。
▲角色和環境之間差異較大
▲區別上方圍牆處貼圖
【瑕尚掩瑜的動作】
儘管《RWBY》是日式畫風,但是在動畫階段就可以發現到作者對於戰鬥動作,分鏡把握的處理功力。日漫畫風與美漫暴力被結合在一部作品上,發生了奇妙的反 應。看著爽快的戰鬥讓人都忍不住想進入那個世界和敵人戰鬥一番。遊戲中的戰鬥分為幾個層次,較為淺顯的便是輕擊與重擊之間的搭配連招,以及遠端的槍械攻 擊,再深一些則需要玩家在戮獸發動攻擊的合適時機將其破招致使其進入虛弱狀態,一定情況下甚至能夠發動終結技,直接擊殺戮獸。玩家在擊中敵人一定數量後可 以施展強力技,強力技的範圍和傷害都較高。
戰鬥的過程中玩家可以任意使用閃避,搭配上近戰遠攻的交替,戰鬥的節奏變得很快,也難怪官方會稱遊戲靈感來自《真三國無雙》。同時遊戲中採用了類似某些 FPS不科學的呼吸回血機制,角色受傷之後,不需要使用回復手段,在邊上溜達一會即可回滿生命值。儘管這兩點的搭配看起來讓遊戲的難度降低了不少,但實際 卻不然。遭遇到的戮獸越來越強大,使用的技能也會變得致命,在敵我雙方生命值完全不對等的情況下,並不能夠像無雙一般輕易割草。
玩家們應該知道,戰鬥並不是動作遊戲的全部,跑路也是其中必不可少的部分。遊戲中儘管提示了在按住閃避鍵的情況下跑路可以加快速度。但是實際操作體驗後發 現效果低微,或者說沒有效果(原來的跑路速度其實還算可以)。並且,並且,出現小臺階的地方竟然不能直接走過去要跳過去!這是什麼情況?excuse me?叱吒風雲的大忽悠RWBY竟然會被這個給攔住了去路,也難怪在漫畫中能夠出現這麼多的平地摔了。
【眼前一亮的設定】
遊戲中最有特點的無疑是《RWBY》的人物及武器的設定,每個角色都各具特點,顏色與個性搭配得相得益彰,特點鮮明。武器富有機械與魔法色彩,遺憾的是武 器形態的變化動畫沒有被製作出來,否則肯定也是亮點之一。武器也決定了每個人的戰鬥風格,殷紅、霜白、玄黑、焰黃,或強勢或冷冽,或靈動或熱情,皆在玩家 的選擇之中。
遊戲進程中除了擊敗戮獸外,還可以從箱子中的光球,角落裡形如國際象棋的道具增加經驗值。獲得足夠經驗之後的升級可以提供技能點數,玩家可以在強力技、終 結技、槍械技以及通用技選擇需要增強的能力。前三個如果同一行存在多個選項那麼只能選擇一個,而在通用技中還存在與角色相關的特殊技,解鎖需要一定的前置 條件。加了技能點數之後可以在章節開始是重置技能點數重加。另外四個角色的等級獨立,僅有通用技的非特殊技部分才共用技能解鎖。