作者:9huyuan
來源:3DM
首先是各種炮連,防空、反坦克、火炮、火箭炮,這4個就是字面意思不用多講直接略過,關鍵要說後面幾個。
工兵連,工兵是加強非常全面的一個兵種,效果是增強各種環境下部隊的攻擊移動和防禦,並且還加強戰壕,戰壕的作用是你的部隊防守能力加強,但是注意戰壕效果是每天增強,4級工兵最高增強32%的防禦,推薦必帶。 偵察連,滿級效果是加強部隊各種環境下的移動速度10%,並且提供偵查值,偵查值會讓部隊在戰鬥過程中切換到更合適的戰術。非常推薦帶。
憲兵連,效果是加強部隊鎮壓反抗軍的能力,憲兵隊推薦用騎兵,騎兵初始鎮壓值為2,帶上4級憲兵增強50%也就是3,而遊戲中反抗軍的強度每1%其實就是10點鎮壓,例如一個地區的反抗軍每日增長1.5%,你放一些部隊過來鎮壓值相加大於等於15就可以鎮壓了,反抗會慢慢降到0。 推薦鎮壓部隊必帶,其他部隊不推薦。
修理連,滿級效果是可靠性+40%,遊戲的每種武器都是有可靠性的,如槍械、卡車飛機大炮等,默認的可靠性是80%,飛機坦克艦船改造之後可靠性可能更低,可靠性太低就會造成武器損耗變多,如果你產量不夠的話簡直呵呵。步兵部隊比較推薦帶,裝甲部隊非常推薦帶。
戰地醫院,效果是醫療+50%,損失經驗少40%,其實就是讓你部隊損失的人力減少一半,對人力不足的國家很有用,損失經驗-40%是很有用的,當你的一隻部隊被打殘撤退之後會慢慢補充成滿編部隊,但是補充的過程中部隊的經驗也是一路掉,甚至會掉級,而每級相差25%戰鬥力,非常推薦帶。
後勤連,滿級效果是補給消耗-40%,部隊每天都要補給,補給不夠的時候就會按比例掉屬性和組織度,有句話叫部隊打的就是後勤,尤其裝甲部隊補給不夠就成了活靶子,步兵還能逃,裝甲根本不會動了,直接等死,或者進攻的時候速度是1km。步兵部隊非常推薦帶,裝甲部隊推薦必帶。
通信連,滿級加強主動性14%,效果比較雞肋,其實就是你劃了攻擊路線讓部隊自動推過去的時候部隊會更聰明點,互相支援穿插補位元速度快點。如果你是手動進攻根本沒必要帶,但是如果你是一個部隊上百個師一條長線推過去還是值得帶一下,推進速度會快一點,比較推薦。
最後就要說一下火炮了。防空炮不推薦,不如造飛機。反坦克炮不推薦,幾乎用不到,前期沒裝甲打,有那麼幾個輕坦也是一圍就死,後期不缺穿甲。火炮和火箭炮的區別是火箭炮高了10點軟攻,少了1穿甲還高了幾點突破,看資料的話肯定火箭炮略強,但是火箭炮成型晚,造價略高點。所以不怎麼推薦。
最後我說一下關於支援的一個錯誤,前幾天我找部隊配置的時候看見有人說支援不影響部隊速度,這個觀點坑我不輕,我就奇怪純機械部隊速度怎麼那麼低,後來發現是支援裡面帶了炮兵,而炮兵的速度只有4,我是說所有炮兵,所以如果你想組建一個快速部隊,一定要把支援裡面的炮兵拿掉。其他支援都是摩托化部隊,最低速度是8,幾乎不影響部隊速度。