作者:雅木1982
來源:魔物獵人x吧
貓的技能修改有特定規則,不能改出規則外的技能配置。換句話說就是能改出來的都是默認合法的可能招募到的,這已經是mhx的慣例了,有過修改經驗的應該都懂。貓的技能除天賦固定部分外,其他技能配置有對應的分組,分組影響技能的分佈,但是不影響技能種類。換句話說就是你看下面的詳細解釋就能明白了。
貓的主動技能和被動技能配置獨立。換句話說就是唯一的關聯就是支援傾向決定的1 2位技能一定是關聯隨從貓傾向的。後面的抽選技能2者完全獨立互不影響。
貓的技能沒有加密。
分組:
貓的技能部分為13位元連續的貓主動技能,空白部分用2E填充,與11位連續的貓被動技能,空白部分用4D填充。
被動技能最後一位結束後的4位依次為:
主動分組 主動傳授技能位 被動分組 被動傳授技能位
比如說,06組的貓,固定4技能,這組分組再抽選4個技能。那麼傳授技能就應該在第9位。因此06分組主動技能對應的主動技傳授位就是09。
由於分組固定後,該分組抽選的技能數也是固定的,所以實際上分組和傳授技能位是綁定的關係。對給出的分組,其對應的傳授技能位也一定是定值可以直接算出來,下面會直接將兩者一起給出。
改動技能時。如果沒有改變貓原有的技能的分佈的話,那直接修改技能就可以。
比如原本就是3 2 2 1的抽選技能,把其中3價的火龍車直接改成3價的麻痹陷阱,是不會出錯的。其他技能也是同理。直接修改支援傾向抽選技能,例如戰鬥貓把鬼人笛換為貫通迴旋鏢,也是沒有問題的。
如果改變了分佈的話,那麼這裡的2位也要跟著一起修改。
這裡用的“價”指的是這個技能的“價值”,主動與被動技能一樣,A組技能為3價,B組技能為2價,C組技能為1價。
“價”與遊戲中的“費”和“記憶”沒有必然關聯。例如遊戲裡0費的大糞實際是1價技能。而4費的陷阱實際是3價技能。同樣,4記憶格的屬強被動是3價被動,而1記憶格的眩暈無效卻是2價被動。
“價”只影響技能的抽選,在遊戲中沒有直接的實際表現,也沒法直接看出(雖然可以根據結果計算出來但是沒意義)
主動技能:
主動技能前4格根據貓的支援傾向決定,規則如下:
1.支援傾向決定的專屬技能(不能傳授)
アシスト:毒々落とし穴の技【5】
ガード :挑発の技【2】
カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】
コレクト:遠隔ぶんどりの技【4】
ファイト:憤怒の技【5】
ボマー :大タル爆弾Gの技【3】
回復 :真・回復笛の技【3】
2.支援傾向決定的隨機技能2選1(可以傳授)
アシスト:応援笛の技【3】/緊急撤退の技【1】(ドスガレオス)
ガード :緊急撤退の技【1】/硬化笛の技【2】(ダイミョウザザミ)
コレクト:貫通ブーメランの技【2】/隠密防禦の技【1】(ドドブランゴ)
ファイト:鬼人笛の技【2】/貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ)
ボマー :隠密防禦の技【1】/鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)
回復 :硬化笛の技【2】/応援笛の技【3】(タマミツネ)
3.プチ爆彈
4.藥草笛
除了2是2選1隨機外,1 3 4均為固定。
首領貓沒有2,只有1 3 4,對應的,下面的抽選技能上限額外多出1價(也就是技能合計可以抽出9價)
5-12
按照給出的組合,從以下8個分組中按照對應的順序依次抽選出合計為8價的技能。
000D 1 1 1 1 1 1 1 1
010B 2 2 1 1 1 1
020A 2 2 2 1 1
0309 2 2 2 2
040B 3 1 1 1 1 1
050A 3 2 1 1 1
0609 3 2 2 1
0708 3 2 2 2 *
例如050A這一組,就意味著5技能在A組中抽選隨機1個,6技能為B組中隨機抽選1個,7-9技能在C組中隨機抽選1個。合計為3+2+1+1+1+=8價
技能嚴格按照順序,例如050A組,5技能必須是3價,6技能必須是2價…不能按照2 1 1 3 1的順序。
但是同價技能之間沒有順序之分,換句話說只要保證每個價的技能對號入座就行了。
首領貓在00-06開頭的分組時,會在結尾追加抽選1個1費技能,比如0609的首領貓實際會抽選 3 2 2 1 1合計5個技能。
結尾帶有*號的0708分組合計9費,不用想也能猜到是首領貓獨有的抽選組。這一組結尾沒有追加的1個1費技能了。
由於首領貓多出的這1個1價技能實際上頂替了2位技能,所以對於首領貓來說,主動技能傳授位和其他貓是一樣的,不需要區別對待。只有0708這組,因為並沒“和其他貓相比多出的額外1個1費技能”,所以後面的傳授位是08,與0609,0309這2組不同。
A組(3價技能)
回復笛の技【2】(ドスマッカォ)
シビレ罠の技【4】(フルフル)
ネコ式火竜車の技【5】(リオレウス)
ぶんどりの技【4】(オオナズチ)
落とし穴の技【4】(ラギアクルス)
設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス)
特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ)
B組(2價技能)
トランポリンの技【1】(イャンクック)
ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ)
ネコ爪亂舞の技【2】(ライゼクス)
メガブーメランの技【4】(ガムート)
大タル爆弾の技【2】(リオレイア)
解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス)
閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル)
設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ)
武器強化の技【3】(ディノバルド)
応援ダンスの技【3】(イャンガルルガ)
C組(1價技能)
イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン)
ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)
こやし玉の技【0】(條件なし)
しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)
ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)
爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ)
超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)
打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス)
電転蟲発射の技【2】(ジンオウガ)
回復贈物の技【2】(ロアルドロス)
巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス)
小タル爆弾の技【0】(條件なし)
治・ローリングの技【1】(ドスランポス)
由於是從給出的組合中抽選,因此配置並不是完全隨機的,有2個要注意的地方
1 A組,3價的技能只能存在1個,並且只能存在於1位。
2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的組合。
被動技能:
主動技能前2格根據貓的支援傾向決定,規則如下
1.支援傾向決定的專屬技能(可以傳授)
2.支援傾向決定的專屬技能(可以傳授)
アシスト:モンスター探知の術、罠設置上手の術
ガード :ガード性能の術【小】、ガード強化の術
カリスマ:サボりお仕置きの術、背水の陣の術
コレクト:採取専門の術、ぶんどり強化の術
ファイト:攻撃強化の術【小】、匠の術
ボマー :熱・爆弾耐性の術、爆弾強化の術
回復 :防禦強化の術【小】、體力増加演奏の術
3-10
按照給出的組合,從以下8個分組中按照對應的順序依次抽選出合計為8價的技能。
000B 1 1 1 1 1 1 1 1
0109 2 2 1 1 1 1
0208 2 2 2 1 1
0307 2 2 2 2
0409 3 1 1 1 1 1
0508 3 2 1 1 1
0607 3 2 2 1
0707 3 3 1 1
0806 3 3 2
例如0508這一組,就意味著3技能在A組中抽選隨機1個,4技能為B組中隨機抽選1個,5-7技能在C組中隨機抽選1個。合計為3+2+1+1+1+=8價
技能嚴格按照順序,例如0508組,3技能必須是3價,4技能必須是2價…不能按照2 1 1 3 1的順序。
但是同價技能之間沒有順序之分,換句話說只要保證每個價的技能對號入座就行了。
A組(3價技能)
サポート行動追加の術
サポート優先の術
復活上手の術
怒り発動強化の術
全耐性強化の術
屬性攻撃強化の術
狀態異常強化の術
B組(2價技能)
KOの術
ガード性能の術【大】
サポートプラスの術
反撃サポートの術
防音の術
防禦強化の術【大】
攻撃強化の術【大】
會心強化の術【大】
七転八起の術【攻】
気絶無効の術
體力強化の術【大】
C組(1價技能)
だるま早割りの術
ブーメラン上手の術
毒耐性の術
防禦力DOWN無効の術
防禦強化の術【小】
風圧無効の術
攻撃強化の術【小】
黃金魚狙いの術
會心強化の術【小】
混亂無効の術
減気攻撃強化の術
麻痺無効の術
耐震の術
七転八起の術【防】
睡眠無効の術
體力強化の術【小】
細菌學の術
由於是從給出的組合中抽選,因此配置並不是完全隨機的,有2個要注意的地方:
1 A組,3價的技能只能存在1個,並且只能存在於1位。
2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的組合。
此外,傳授技能可以直接修改對應位置的技能,不需要改動其他任何地方,並且不參與到技能總價計算中。也就是傳授技能幾乎沒有任何限制,唯一要注意的就是已經習得技能不能傳授,貓的主技能1不能傳授。
所以按理來說,應該盡可能地傳授一些高價技能。例如屬強,異強這種3價被動。
但是大多數情況下,主動技能都是固定傳授緊急撤退、貫通迴旋鏢,被動技能都是固定傳授陷阱大師、背水之陣或者配信的遠端強化這種只能靠傳授學習的技能。