作者:xionds
來源:3DM
由於這代命中機制的改變(蛋疼),讓很多人摸不著頭腦,大家都在吐槽命中問題。
這代的命中是這麼計算的:
每回合開始就決定了你能打中幾次,MISS幾次
回合開始,你SAME個,然後隨便拿一個角色攻擊,比如攻擊掩體內的敵人(顯示紅色,以下都是按照紅色),就會出現這麼幾種情況(100%不參入亂數機制)
1,打中。恭喜,你隨便LOAD拿其他角色去打,全都能打中。因為你這次行動被判定必中,不管命中面板顯示多低。
2,打不中,慘了。包括其他角色,不管你面板命中提高到多少,哪怕是99%,全都強制MISS。
提高命中方法:
所以為了最大化輸出。你只能這麼做:行動開始,第一次行動,隨便拿個角色去打一槍,不中?說明第一次行動無論如何都打不中,那麼你LOAD,就拿個傷害最低的去抵消掉這次強制MISS吧,或者仍個手雷什麼的,或者乾脆多掩體。總之你別指望了,第一次行動你所有角色無論命中多高都打不中的。如果打中了,說明這回合你無論用什麼角色,面板無論多低都能打中,
本人測試了1天,保證此規律9成情況是對的。也有另外,但非常少。估計有什麼亂數變數沒考慮到。有高手補充下麼。