作者:一撥大G
來源:星球基地吧
特點:
極少的工人,龐大的機器人大軍,所有殖民者都是宅男——不出基地,沒有保安
人類科技發展的最終產物——全自動洗衣機,不對,全自動機器人。
為什麼很多種菜黨,後期買個100+蔬菜直接崩盤?因為他們搬菜是靠人的,人需要呼吸,吃飯,睡覺。
在搬運等著出門的時候,氧氣不足gg,饑餓gg,困死gg。。。。
但是機器人完全不需要,不需要吃飯,不需要睡覺,不需要呼吸,而且跑的比人快,壞了可以直接修。。。
為什麼叫這種玩法為宅男流?
1.人不出基地
出基地一般有三種情況:工人挖礦,工程師建造/維修,其他搬東西。
全機械化以後,採礦是這樣的:
2.物流
在人多了以後,物流是個很大的問題,比如倉庫2000多蔬菜,但造飯機就是沒人管,小人們在去取飯的時候就餓死在半道了,簡直崩潰。。
另一方面,人員亂跑會造成各種氧氣不足,排隊搬運經常會造成,饑餓,氧氣不足等連鎖的各種坑爹buff,最後無解的崩盤。。。
機械化以後的物流是怎樣的?
機器人在給造飯機裡送飯,小人們在過道裡站街,思考人生。。。餓了就直接去邊上吃飯,然後繼續思考人生。。。
首先,你得會區分海盜。你爆人口的時候,如果只選了殖民者,那麼是不可能會飛過來一堆穿紫色衣服的訪客的。
然而,當你給空港通電以後。。。下來一堆滿狀態的訪客?那這幫人一定是海盜。。。。
海盜還有另外一個特點,就是滿血無狀態。
真正的訪客是這樣的:一身殘血狀態
海盜是這樣的:
無警備對付海盜的方式很簡單——就是不讓他們進基地。
機械化部隊成型前,如果你有工人在外面採礦,或者有工程師在外面工作,可以採用前門和後門開關門遛狗的方法,海盜去哪個門,哪個門就斷電,他們走了再開,來回遛狗,等他們氧氣沒了就憋死了。
機械化部隊成型以後,你們的小人根本不出基地,直接把停機坪和所有門關死,在家裡4倍速度等著就好了。。。
宅男流還有一個好處,就是不怕太陽耀斑和沙塵暴。。。因為他們根本不出屋。。。
說一下人員配比:
機器人:
1.挖礦機器人:
挖礦機器人=礦數x4
比如你有3個礦場,那就保證有12個以上挖礦機器人,礦場的多少取決於你的需求,這個後面說。
為什麼每個礦場配置4個以上的機器人?
因為機器人會壞,也會愣神,也會打醬油,如果你的機器人個數過少,工人就會奮不顧身的跑去挖礦。。。等到海盜來了。。。連他也關到外面。另外,防止工人自告奮勇的去挖礦還取決於你的建築佈局,這個也是後面說
2.建造機器人:
如果你已經有專利了,建造機器人至少要有10-15個以上,基本數目和挖礦機器人保持一致就可以了。這樣,工程師一般就不會自告奮勇的出去修設備了。。。
3.搬運機器人
維持你基地正常運轉核心中的核心,多多益善。具體數目跟你基地的運轉方式有關,比如你經常100,100的賣菜,那麼你的搬運機器人至少要維持在200以上,甚至更多
人口總數:機器人總數=1:1甚至1:2,會相當舒服,小人就光剩吃飯,睡覺,思考人生了。。。
4.機器人修理廠
修理廠+8個機械臂,機器人沒血了會自動跑這來修,而且這東西自動修,沒有任何消耗,簡直是神器。
另一個優點是人口分散,比如你可以這樣造機器人工廠:
這樣一個車間常駐人口只有4個,基本不會發生暫時性缺氧的情況
缺點,這玩意是電老虎,爆這玩意之前,先看看電量夠不夠,另外,夜裡斷電了,先把這玩意關了。。。
小人組成:
工人:
機械化成型前:
工人=礦數x3+加工廠設備數+1~2
比如,前期一個礦山,1個金屬設備,1個塑膠設備,那麼工人招募個3+1+1+1=6個就差不多了。
機械化成型後:
工人不要招募太多,按照你金屬和塑膠加工廠的規模來招人。
人數=加工廠需要人數+1~2
比如,我有三個8設備的加工廠,那麼一共招募了25個工人。
後期工人不要招太多,工人多了他們會出去挖礦。。。
醫生:
後期和工人差不多,夠接待雷達發現的傷患就可以,你們自己的人基本不受傷。。。
保安:
不要,原因見樓上
生物學家和工程師:
比例1:1,隨便召,爆人口基本招募的都是他們。。。
剛才有人說,為啥我的工程師不造機器人?
首先,機器人的製造需要:
在機器人廠
1金屬,1塑膠,1半導體晶片。
而半導體晶片需要:
在齒輪廠
1金屬,1塑膠製造
前期的時候,大家要保證先能生產出機器人,有三點注意:
1.將齒輪工廠設置為最高優先順序。目的是讓塑膠和金屬優先送到這裡來。
2.需要設置零件和半導體的最大製造個數。
在遊戲中按F7,可以看到各種材料的製造上限
大家往往在齒輪廠同時有 零件作坊和 半導體作坊 ,而前期的時候,金屬和塑膠都是稀缺資源。遊戲開局預設的各種製造上限是INF——無限制,因此,你會發現,工程師無腦造齒輪,就是不造機器人。
前期,我建議設置是:醫療用品上限5,零件上限5(產力充足可以提高到10),半導體執照上限2(產力充足可以提高),槍械(如果你有槍械車間,可以設置5或者更低,這東西會跟機器人搶晶片的)
3.將機器人工廠也設置為最高優先順序,前期機器人作坊1個足以,後期,你工程師多的沒事幹,可以多造。
這樣,一般你就能生產出機器人了。
關於工人搶著挖礦,搶著搬礦石,搶著幹活問題,有以下方法:
1.給工人找其他的活幹,按照工人數建造加工車間
比如3個大型車間,24個崗位,一共只有25個工人,他們基本都在車間裡幹活。
2.建築合理佈局。
採礦的佈局要利於機器人,而不利於工人。
利於機器人的設施:機器人修理廠,倉庫。
利於工人的設施:食堂,宿舍。
所以,建築的時候,宿舍和食堂要遠離礦場和艙門。
比如,可以這樣佈局:礦場-艙門-機器人製造車間(8個無人修理工坊)-倉庫-花園-氧倉-(三個口分別接宿舍,加工車間,食堂)
這樣就算工人要去挖礦也要走好遠好遠。。。反而,機器人遇到礦難半血的時候,可以很快修理完畢,然後回來接著幹活。