作者:音十一少
來源:俠客風雲傳吧
在這個補丁之前,武學奇才是個較為雞肋的天賦,搏擊大師和武器大師的傷害也不如臭味相投。
但是這個在1.01.7補丁出現了翻天覆地的變化,
武學奇才
因為武功係數現在可以正確對招式威力產生影響,而且戰鬥可以換功體和武器(需要浪費一個回合和消耗策略點數)等變化,導致武學奇才作用大增。
雖然依然對傷害加成不多,但是對那種各種武功都想練人來說,武學奇才是必選天賦。
這個改動也讓武學奇才名副其實,變成一個練功流必備天賦,而不是逛街天賦。
當然如果只想玩武器流或者空手流還是推薦武器大師或搏擊大師。
搏擊大師和武器大師
本次補丁改動後,武功係數上限120會提升40%的招式傷害。
這個改動大大提升了搏擊大師和武器大師的傷害。
大家知道在本次補丁更新前,傷害加成最高的是臭味相投。
然後本次武功係數傷害加成生效後,會有什麼變化麼?
下面我給大家計算一下。
下面是第三天賦選擇帶頭大哥的傷害公式
[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成係數)]*2.25
然後分別代入臭味相投、武器大師、搏擊大師天賦的加成後的公式:
臭味相投=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成係數)]*2.85
武器大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+2*武器攻擊)*(1+特色屬性加成係數)]*2.25
搏擊大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成係數)]*2.25
然後減去三者相等的部分得出:
臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成係數)
武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成係數)+2.25武器攻擊(1+特色屬性加成係數)
搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成係數)
對比臭味相投和武器大師
因為兩者還有相同部分,我們先減去他得到:
臭味相投=0.6人物徒手攻擊
武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成係數)+1.65武器攻擊(1+特色屬性加成係數)
有興趣的玩家可以去計算一下,我這裡就不列出計算公式了,反正我算了好多紙張。
結論
我這裡說一下結論吧,武器大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。
在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢,
在徒手攻擊力越低的情況下,武器大師傷害越有優勢。
具體到數值,如下:
徒手攻擊力低於1000的時候,武器大師比較占優。
徒手攻擊力在1000左右的時候,根據不同的武功可能有的你高點,有的我高點,但總體而言兩者之間差不多。
徒手攻擊力高於1000的時候,臭味相投碾壓一切。
對比臭味相投和搏擊大師
臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成係數)
搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成係數)
目前空手傷害最高的武器只有30點傷害,0.6武器攻擊(1+特色屬性加成係數)這個也就是加個位數傷害,可以忽略不計。
結論
我這裡說一下結論吧,搏擊大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。
在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢,
在徒手攻擊力越低的情況下,搏擊大師傷害越有優勢。
在本身個性加成越高,基礎傷害越高的武功招式,搏擊大師有優勢
但是這個優勢會隨著徒手攻擊力的提高而降低。
搏擊大師加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的。
其他招式遠遠低於這個加成,大多在300以下。
但是考慮到連擊的優勢。造成不好計算,非洲未明和歐洲未明的差距實在是太多了。
所以還是以徒手1000點傷害為分界線好了,高於的臭味相投有優勢,低於的搏擊大師有優勢。