作者:鍛劍狂人
來源:黑暗之魂2吧
第一章 玩家防禦
一、物理防禦
物理防禦公式線性化:
傷害 = (物理傷害面板 – (物理防禦面板 x 0.1)) x 倍率
也就是說,只要你的武器傷害超過了對方防禦的1/10,你就能破防,造成傷害,每一擊最低傷害是5,即使不能破防,也會有十幾點傷害,最低不會低於5。
按照這樣的計算方式,flynn戒指和刃戒+2破1000面板防禦,而遊戲內能達到的最高物防是1500左右,flynn對上重甲一平衡其實兩邊的攻防都差不多,唯一的不同是重甲有韌性,flynn滾的遠。
倍率有關會在第二章第一點講到。
二、法術防禦
法術防禦本身就是線性的:
傷害 = 術法傷害面板 x (900 – 術法防禦面板)/1000 x 倍率
防禦面板最高可達99%,也就是說術法防禦最低只能對你造成1%的傷害,結晶靈魂槍十幾的傷害。
你能達到術法免疫!套裝以及其具體資訊會發在本帖正文之後。
倍率有關會在第二章第一點講到。
三、韌性
韌性是防止玩家動作被打斷的屬性,韌性就像是一個隱藏的耐力條,每次被擊中韌性都會減少,韌性被耗盡時玩家的動作會被打斷,同時韌性瞬間回滿。
根據玩家動作被打斷用的方式,有幾個長短不一的硬直動作,被武器的第一擊打中會有較長的硬直,長到能保證武器的第二擊,第二擊的硬直很短,讓玩家逃脫被硬直到死這種不公平的死法。
當玩家正在做動作時被擊中並且沒有破韌,這時玩家不會有任何反應,就像沒有被打到一樣。
當玩家什麼都沒做、走路、跑步時被打中,無論破不破韌,玩家都會有個小硬直,移動速度會變慢,這是為了防止有人用韌性扛著對手攻擊繞到身後背刺。
韌性雖然會回復,但是回復速度是每秒0.56,也就是說如果被匕首單手輕攻擊打到,需要30秒韌性才能回滿,所以韌性的回復一般都是用光後回滿的。
被有些武器的有些動作擊中時會無視韌性,直接硬直,這些動作會在第二章第三點列出。
在用有些武器的動作時,會有霸體,在霸體狀態下所有韌性傷害減半,並且能抗住固定硬直的攻擊,但是如果在霸體狀態下韌性耗盡,動作依舊會被打斷,並且硬直。
四、滾動、後跳、果粒橙與迅捷
滾動、後跳都有無敵時間,無敵時間的長短取決於迅捷高低。
下表是翻滾的無敵幀數和迅捷的關係,左迅捷,右無敵幀數,先上翻滾。
85 5
86 8
88 9
92 10
96 11
99 12
105 13
111 14
114 15
116 16
接下來是後跳的無敵幀數,翻滾的無敵幀數從動作的第一幀開始,後跳的無敵從動作的第五幀開始,在深水中後跳無敵幀數從第一幀開始。
85 3
87 5
91 6
100 7
108 8
113 9
由此看來,一般迅捷升到105最好,因為在繼續升迅捷回報太低,並且迅捷的提升變慢。
別忘了,提升迅捷可以提升喝果粒橙的速度。
五、負重、精力
負重在70%以下人物可以輕滾,70%以上的重滾動作太慢。
負重越低滾的距離越遠。
下表是相對的滾動距離,0負重滾的最遠,作為基準。
負重 距離
0% 100%
10% 95%
30% 90%
50% 80%
70% 65%
100% 65%
120% 60%
負重在五十以下滾動距離最合性價比。
負重越高精力恢復就越慢,0負重時精力恢復速度是45/秒
以下裝備提升精力恢復速度:
綠花+2 20%
綠草 15%
花盾 5%
龍盾 3%
還有一個2%叫Shield Of the Insolent,懂的請翻譯。
六、高處掉落傷害
從高處掉落,落的越遠,掉血越多。當不帶任何裝備掉落傷血超過1600時會直接摔死,無論穿著多少防摔裝備。
每件防摔裝備都有個抗摔點數,可以相互疊加,1抗摔點數減免150點傷害,下表是具體抗摔點數。
羽落術(是這樣翻譯的吧) 100(怎麼摔都不掉血)
銀貓戒指 4
飛貓鞋 3
獅子戰士的面具、斗篷和手套各1
獅子戰士的紅斗篷、裙子各2
小丑褲子 2
Sanctum全是毒的那個DLC小怪的褲子2
負重高的話會增加掉落傷害,沒摔死被壓死了嗎?以下是掉落傷害計算。
基礎傷害是0負重時會受到的傷害
負重在公式裡按百分比算,比如70%就是0.7
負重低於100% :實際傷害 = 基礎傷害 x (1 + 負重/6)
負重在100%和120%之間 :實際傷害 = 基礎傷害 x (1 + 1/6 + 4/5(負重 – 1))
負重高於120% :實際傷害 = 基礎傷害 x (1 + 1/6 + 4/5 x 0.2)
穿那麼多東西去跳樓就是作死。
第二章 玩家攻擊
一、動作倍率
之前說到倍率,就是用來把算出來就是破甲後的面板值與動作對應。
這個測試的不完全,只有兩把武器,但是其他武器也能以此類推。自己一試就算出來了。
雙手輕擊是基準線,是1。
長劍單手重擊是1,單手輕擊是5/6,雙手重擊是1.15
Murakumo(從雲?)單手輕擊是3/4
二、雙持
雙持時兩個武器一主導,一配合,配合武器就是那個比正常拿著抬起來了點的,如果雙持的武器動作不同,會使用主導手的雙持動作。
下面列表是雙持時的優先順序,如果上一層和下一層雙持,無論如何都是上層主導,如果優先順序相同,兩把武器在右手的作為主導。
槍/騎槍
斧/錘
直劍/彎刀/太刀
刺劍
匕首
兩個武器一起揮動時配合武器會再多一個0.9的倍率,也就是說配合武器會比單獨使用弱一點。
當兩手分別有兩個武器,但是沒有雙持時,如果左手是彎刀,右手先攻擊,然後用左手重攻擊連招,以下武器可以讓彎刀連出彎刀的重擊,而不是耍花彈反。
斧/彎刀/匕首/巨劍/錘/太刀/騎槍/槍/直劍/刺劍
三、其他倍率
一次攻擊下去不只是有動作倍率在影響你的傷害,還有其他的倍率。
反擊:在對方的攻擊動作裡打到別人,這個倍率會被加進公式,武器上寫的130、150,其實是指1.3和1.5倍。
爆頭:用弓箭或者法術爆頭會有1.5的倍率
弱點:怪物有弱點和高防,每種怪物都有單獨的倍率,第三章詳細列出。
獅子戒指:再乘1.125
四、背刺、彈反、破盾與相關
背刺,彈反,還有破盾後的處決每種武器都有單獨的倍率,但是坑爹的是大型武器(巨劍,大錘)的處決動作是兩幀,有些時候因為FPS過高導致多運算了幾次傷害,一不小心就把人秒了,所以這些數字這麼不穩定,也沒有人敢去詳細計算了,怕算出來不對被別人噴。
背刺相關:
如何轉身背刺玩家:
因為玩家經常是鎖定著對方的,背刺的機會幾乎沒有,於是就有了轉身背刺大法。
1.鎖定敵人。
2.當敵人硬直時(施法或者大型武器的前搖後搖),解除鎖定,貼著敵人滾過去,到達敵人背後。
3.不轉鏡頭,操縱自己轉身面對敵人的背。
4.噗嗤……啊!
背刺的那個觸發動作(用劍柄捅人的背或者推對方左肩)可以被彈反,但是如果這個觸發動作在判定幀上碰到了別人的武器,攻擊你的人會被彈反,也就是說背刺觸發動作也是彈反。
彈反後敵人會先站不穩,然後一屁股坐在地上,在站不穩的時候可以進行像破盾一樣的站立處決,傷害比坐下的處決傷害稍高,但是如果把握不住時機,反而會讓你普通攻擊對手一下。
在多周目,彈反怪物,你的傷害會有1.5的倍率。
破盾後可以進行站立處決,是三種處決裡傷害最高的,其次的是地上處決,最差的是背刺,但是因為大錘背刺很容易多算幾幀的傷害,用大錘背刺的傷害會高一點。
攻擊對正在格擋的人的精力傷害:
精力傷害 = 此次攻擊的削韌 x (1 – 盾的穩定性/100)
不能被彈反的武器是鞭子。
戟雙手輕攻擊不能被彈反。
巨斧/巨錘/巨大劍/大彎刀雙手輕重攻擊都不能被彈反。
跳斬不能被彈反。
但是鐮刀的跳斬可以被彈反。
每個彈反動作的幀數。老資料,可能已經被微調過。
種類 前搖 判定 後搖 總幀數
彈反專用小盾 11 15 55 81
慢吞吞的小盾 15 11 55 81
快速的小盾 11 11 39 61
中盾 15 7 44 66
鏡子 74 42 31 147
—————————————————-
空手 18 4 60 82
拳套 16 5 59 80
彈反專用匕首 9 9 46 64
彎刀 7 11 49 67
刺劍 16 10 47 73
—————————————————-
雙手
武器柄彈反* 17 5 39 61
匕首 13 5 46 64
大劍 31 7 43 81
大彎刀 25 9 44 78
超大劍 39 8 51 98
大錘 39 8 51 98
彈反專用小盾指 buckler 和 target shield
慢吞吞的小盾指動作和彈飯專用小盾一樣,但是它們的判定更糟糕。
武器柄彈反是指像直劍一樣的彈反。
爪子的彈反動作和空手一樣,但是判定和慢吞吞的小盾一樣。
龍衛巨斧和矮人斧(雙面的那個)用的是巨劍的彈反判定。
黑騎士巨斧用的是柄彈反。
彈反不僅可以彈開近戰武器,還能彈開弓箭,好像還能彈開火焰壺。
法術彈反只要法術碰到法術彈反的光環就會被彈開,法術彈反靈魂槍不會讓靈魂槍轉向,只會讓靈魂槍傷不到你。
五、附魔效果
附魔的效果已經改了,以下是最新的測試結果。
所有附魔約等於給武器加上武器面板傷害乘0.3
法系兩個較弱的附魔相應傷害降低。
共振武器是0.35,最強的附魔。
有時候對應的松脂加的傷害比附魔高,有時附魔加的傷害比松脂高,沒個武器都不一樣,要試試才能知道。
真是對不起,找不到自帶附魔的武器的具體數值,但是這幾把自帶附魔的裝備自帶的附魔肯定比其他的強。特別是妖刀,直接加的物理傷害,雙手普攻反擊兩下帶走。
存稿已發完,接下來就是慢慢的手打了。
六、所有武器每個動作削韌列表
武器以輕擊的韌性傷害作為基準線,如果沒有特殊說明,其餘動作削韌為下
重擊 1.25
衝刺攻擊 1.5
滾動攻擊 0.8
雙手的韌性傷害相對于單手再乘一個倍率
匕首/直劍/刺劍/彎刀/太刀/雙刃劍/斧/拳頭武器/槍 2.7
大劍 1.8
巨斧/騎槍/戟刃/鐮刀刃/巨大劍 1.7
戟杆/鐮刀杆/大錘 1.5
5和10削韌面板的武器
默認基準35,默認雙手倍率2.7
默認強制硬直動作:
單雙手滾動攻擊
雙手重擊
除:
爪類武器單雙手衝刺攻擊強制硬直
白王短劍基準10(鐳射劍沒實體)
理查刺劍單手重擊(最後一擊分開)按一下196.875+87.5,按兩下590.625+87.5,雙手重擊按一下531.5625+236.25,按兩下1830.9375+236.25
冰刺劍單手重擊52.5,發射物3.75,雙手重擊141.7,發射物10.175
注:冰刺劍重擊比其他同類武器高0.25倍削韌。
15削韌面板的武器
默認基準45,默認雙手倍率2.7
默認強制硬直動作:
單雙手滾動攻擊
除:
拳套單手衝刺攻擊,雙手重擊、衝刺攻擊強制硬直。
鞭類沒有任何強制硬直。
斷賊人短劍雙手重擊121.5,比同類的151.875低,應該是動作不同。
法師雙刃劍單雙手衝刺攻擊強制硬直,雙持轉轉轉151.875每擊並且強制硬直
鐮刀所有動作強制硬直
鐮刀杆所有動作強制硬直,削韌都是輕擊的削韌。另外前面寫錯了,鐮刀杆的雙持倍率也是2.7
20削韌面板的武器
默認基準60,默認雙手倍率2.7
默認強制硬直動作:
單雙手滾動攻擊
雙手重擊
雙手衝刺攻擊
除:
槍桿沒有任何強制硬直,削韌都是輕擊削韌,雙手倍率1.5
Eleum Loyce(應該是叫羅伊斯彎刀)雙手重擊沒有強制硬直,單手重擊(吸血光)54.5+18,雙手重擊117.75+36
染血的鞭子沒有任何強制硬直
銀黑鐮除單手輕擊外所有動作強制硬直,雙手倍率1.8
25削韌面板的武器
默認基準75,默認雙手倍率2.7
默認強制硬直動作:
單雙手滾動攻擊
雙手重擊
雙手衝刺攻擊
除:
雙刃劍類單手衝刺攻擊強制硬直
王國密探斧/bound hand axe(上面長了東西的手斧)除單手輕擊外全部強制硬直,雙手倍率1.8
30削韌面板的武器
默認基準90,默認雙手倍率1.8
默認強制硬直動作:
除單手輕擊外所有動作
除:
新月鐮杆沒有任何強制硬直,削韌是輕擊的削韌,雙手倍率1.5
矮人斧(雙面斧刃的那個)所有動作強制硬直
紅鐵雙刃劍單手重擊不是強制硬直,雙手倍率2.7
骨拳套單手重擊112.5+172.5,單手衝刺109.375+135,雙手輕擊172.5,重擊206.25,衝刺364.5,滾動145.5,光球18
35削韌面板的武器
默認基準87.5,默認雙手倍率1.8
默認強制硬直動作:
單雙手衝刺、滾動攻擊
雙手重擊
除:
月光大劍光波單手25 x 2(兩段?),雙手67.5 x 2
鏡騎士大劍閃電單手20,雙手54
左手拿亞爾托留斯大劍,單手重擊強制硬直109.375+87.5,空中轉體三周半196.875+109.375
羅伊斯大劍雙手重擊沒有強制硬直
騎槍累除單手輕擊外其他動作強制硬直,多段攻擊除最後一段每段是雙手輕擊的削韌,單手衝刺擊最後一下280,倍率1.7(長矛的騎牆動作也這樣計算)
戟刃所有動作強制硬直,倍率1.7
戟杆所有動作強制硬直,削韌都是輕擊的削韌,倍率1.7
Helix Halberd(裡面有根刺的那個戟,重擊伸出來戳人)所有動作強制硬直,單手重擊218.75,雙手重擊590.9375
大菜刀除單手輕擊外其他動作強制硬直,基準105,倍率1.8
大菜刀這麼一搞,標注的是35削韌,實際上比40削韌還強一點
40削韌面板的武器
默認基準100,默認雙手倍率1.8
默認強制硬直動作:
單雙手衝刺、滾動攻擊
雙手重擊
除:
戟刃所有動作強制硬直,倍率1.7
戟杆所有動作強制硬直,削韌都是輕擊的削韌,倍率1.7
45削韌面板的武器
默認基準112.5,默認雙手倍率1.7
默認強制硬直動作:
所有動作
除:
黑騎士巨斧杆削韌都是輕擊的削韌,雙手倍率1.5
古龍大彎刀單手輕擊沒有強制硬直,重擊被砍到210.9375,被波打到13.125,雙手倍率1.5
Curved Nil Greatsword(冰DLC三個人偶包圍著的鐵箱裡的又黑又髒的大彎刀)單手輕擊沒有強制硬直,三連轉每圈168.75,雙手倍率1.5
Murakumo(從雲?)/彎劍單手輕擊沒有強制硬直,雙手倍率1.5
白王特大劍雙手輕擊183.75,重擊187.5,衝刺攻擊135,滾動攻擊124.5,鐳射10.5
50削韌面板的武器
默認基準125,默認雙手倍率1.7
默認強制硬直動作:
所有動作
除:
熔爐惡魔劍(紅/藍)單手重擊125+30,雙手重擊193.125+13.125
龍翼特大劍重擊197.626+23.625
十字鎬鎬頭單雙手輕擊沒有強制硬直,雙手倍率1.8
十字鎬鎬柄(你還能用這打到人?測試的大神太屌了)沒有任何強制硬直,削韌都是輕擊的削韌,雙手倍率1.5
60削韌面板的武器
默認基準160,默認雙手倍率1.5
默認強制硬直動作:
所有動作
除:
巨人戰士大錘/矮人鐵砧錘重擊兩轉240+300
煙騎士特大劍雙手L2先擋再劈300
超級大雞腿衝刺攻擊傷害之前會有個前置的52.5,用硬直把敵人固定住,轉轉轉飛240 x 3 + 300
萬能施法盾牌輕撞59.5,重擊用力砸74.375,跳砸43.75
鈴鐺盾牌輕撞76.5,用力砸95.625,跳砸56.25
正常盾牌輕撞76.5,用力砸95.625,跳砸56.25,所有動作強制硬直
夾人擋路多用雙門板夾人無論輕重175,跳砸109.375,所有動作強制硬直
箭20
巨箭35 加強制硬直
飛刀15
酸液/黑暗壺30
電壺35
法術壺40
火焰壺/黑火焰壺45
靈魂箭20
大靈魂箭20
重靈魂箭30
大重靈魂箭30
追蹤靈魂箭20
重追蹤靈魂箭30
追蹤靈魂塊每個20
結晶追蹤靈魂塊每個30
靈魂槍40
結晶靈魂槍70
擊倒(shockwave 振動波?)200 加強制硬直
靈魂箭亂射每個10
靈魂雨(soul shower)每個10
靈魂大劍120
靈魂漩渦(soul vortex)每個30
soul bolt(白龍吐吸是黑魂1裡的名字,射鐳射的)每段40
soul geyser(靈魂洪流?)每個100
soul flash(靈魂一閃?)80 加強制硬直
focus souls(四道鐳射一起嗶嗶嗶)每段5
原力100
神怒100
原力迸射50
蒼天雷鳴每下40
雷槍40
大雷槍50
陽光之槍150
soul appease(安魂?蹲下一陣白光那個,只傷活屍)0
光輝累球(blinding bolt,英文叫閃瞎眼的電光)每下20
splintering lighting spear(分叉雷槍?射到天上在那一塊召喚蒼天雷鳴)每下20
火球100
fire orb(大一點的火球?)100
大火球120
混沌大火球80
大火焰風暴/火焰風暴/outcry100 然後 20
混沌火焰風暴80 然後 20
引燃80
大引燃120
火鞭每段20
lingering flame(浮火?怪靠近才會炸的那個)80
火錘(明明是火裹)120
封印太陽140
自焚0
火蛇70
火舞40
暗珠30
九個暗珠一排叫什麼 每個15
和追蹤靈魂塊一樣的追蹤的人性又叫什麼 每個10
引爆屍體的那個英文叫再死一次 每個30
recollection 召喚一團東西不停往外飛骷髏頭 每個40
黑暗巨劍 140+20,沒削到20+20
生命殘渣80 然後20
黑暗風暴 80
靈魂共振40
大靈魂共振40
高潮(我知道它叫亢奮)5000魂70,0魂20
lifedrain patch(蹲地上放一坨誰進去都會掉血的東西)0(我不信這個是0)
暗舞(dark dance)20 每個小球 10
所有霸體動作列表:
特大劍、巨斧、十字鎬所有動作,包括彈反
大錘除單手滾動攻擊,雙手重擊之外所有動作
戟累(包括沒磨的3d)單手輕重滾,雙手輕,除去helix的戳,syan戟的單手重擊和滾動攻擊,雙手重擊和單手輕擊連招
亞爾托留斯大劍的特殊動作
骨拳套的單手輕重衝刺,雙手輕。
多段攻擊沒提及的每段的削韌都是那麼多
列表中沒有測試的:
鈴鐺大錘
鐵王大錘
sanctum 大錘(有毒的那個)
跳舞三叉戟
噴火槍
屠龍槍
屠龍槍二號(DLC龍身上插的那個)
法杖槍
3D(為什麼不測3D!!!)
跳斬
第三章 怪物防禦
一、物理弱點
怪物對於傷害與對人差不多,他們的物理防禦是他們所在的區域防禦乘他們的防禦倍率。但是他們有弱點倍率,乘到傷害計算那一串小尾巴後面就可以了。
怪物弱點分為五級:極弱1.5,弱1.3,正常1,抗0.85,極抗0.7
在接下來的表單裡只要是沒提的項目都算正常,乘1。
表單裡的怪物先是名字,然後是他們的防禦倍率,最後我會說出它們的強弱點,一個怪物一行,走起:
所有二周目後出現的只能殺一次的非入侵者紅魂 1.5
所有藍靈 1.25
河馬 1.25 極抗削砸,弱刺
肩膀上有個鷹的傢伙 1.25
如密小豬 三項全抗
骷髏 1/1.25(流油穀裡的骷髏是1.25)極弱砸,極抗刺
結晶蜥蜴 1.5 極弱砸
活屍士兵1.25
龜龜 1.25 極抗削戳,極弱砸
海德騎士 1.5
噴火蜥蜴 1.9
老騎士 1.25 極抗刺,極弱砸
密港扔油壺的 1.25 弱刺
橡膠怪 1.25
木乃伊 1.3
王國衛兵 1.25 極弱刺
撲倒了一地 弱削刺
長著龍尾巴的安迪實驗品 1.25 抗刺
鐘樓小學生郊遊隊 1.25
白皮膚活屍 1.25 弱削刺
毒粉蝴蝶 (這個沒有倍率,還強硬的從區域防禦裡減去了300,嫌死的不夠快) 弱刺
盔甲骷髏/車輪骷髏 1.25 極抗刺,極弱砸
鐮刀胖子/扔大號暗珠的傻大個/綠色大錘活屍 1.25
毒天牛(那杯形蛋糕原來叫天牛) 弱削,極弱刺
守墓人 1.25
寶箱怪 1.25
亞綸隊員 1.25 弱錘
亞綸隊長 1.3/1.25(在王城裡就變1.25了)弱錘,極抗刺
巨根族/大眼睛/獅子戰士/隱身人/矮人 1.25
象人 1.5 弱刺,極抗砍
丟了頭還瞎跑的傢伙 1.5
蟻后 1.25 弱砍,極弱刺
黑手 1.25
進進出出的好玩嗎 弱砍,極弱刺
精英巨人 1.5(用的是巨人記憶的區域防禦)
盾上畫個太陽的那些人叫什麼來著 1.5 弱砸,極抗砍
有盾的石頭兵 1.5 極抗刺,弱砸
沒盾的石頭兵 1.25 極抗刺,弱砸
古龍院的戰士 1.25 弱刺
古龍院的法師 弱砍,弱刺
水下蜥蜴人 弱刺
腐蝕天牛 弱砍,極弱刺
牆上的靈魂 1.5 (靈魂,最終傷害減半)
藍炎法師 (靈魂,最終傷害減半)
用倆盾堵路的人 1.5 弱砸
龍衛兵 1.55 弱砸,極抗刺
扔小雷球的祭祀 弱削刺
小龍人 1.25
沒變成活屍的王國士兵 1.25 弱刺
巨人 1.5
樹的靈魂 1.25
區域防禦值
如密 1024
一線天/巨人隕落之森 634
巨火塔 684
密港 824
遺忘囚籠/月亮鐘樓 874
骷髏王前 824
馬車前 914
流油穀 864
堆土塔 874
熔鐵 924
太陽鐘樓 924
迷霧森林 964
法洛斯門徑 974
輝石鎮 1014
聖人墓地 874
如密大洞下 924
腐敗物前1014
王城 1124
啊媽呀祭壇 1164
不死廟/安迪館(怎麼聽著像景點) 1174
龍巢 1184
龍祭壇 1214
巨人記憶 1234
暗天使所在 1284
腐敗物後的DLC 1234
龍血戰士那 1294
花瓣裙前 1334
鐵王后dlc 1234
煙騎前/鐵王記憶 1334
之前打了好久的東西,電腦突然一崩,我明明點了保存
心好累,插入施法詳解
施法速度根據記憶力、信仰和智力提升,每1點記憶力對施法速度的提升等於信仰或智力加兩點對施法速度的提升。
施法速度在115之前每升2點記憶+2,在115之後每升4點記憶+1
提升施法速度的裝備:
黑兜帽 11%
混沌兜帽 5%
獅子法師每件 5%
藍清石戒指 +0/+1/+2 分別是 20/35/55%
法杖,鈴鐺裝備上也有施法速度,這個速度是對玩家的施法速度倍率,比如新手法杖的140,等同于1.4倍施法速度。
法術釋放次數根據記憶力提升,這些提升點分別為
15
26
32
38
43
49
58
79
94
法師們把記憶力升到這些數值最划算。
增加施法次數的裝備:
拜金女兜帽 每個法術+1
暗術師兜帽 +10% 向上取整
北教戒指 +0/+1/+2 分別是 +10/20/30%, HP -20/35/50% 向上取整
所以說雷槍只是初期被削,升滿記憶依舊是15發沒有少。
二、術法抗性(快打完了被電腦刪了)
法抗和物防一樣都是倍率,按數字乘到公式即可
法抗分八級:無法抗1,極低0.9,低0.85,正常0.7,高0.5,很高0.3,極高0.15,免疫0
如果怪物穿的是金屬盔甲,電防-0.15,也就是乘數加0.15
如果怪物濕了,火焰防禦+0.3,閃電防禦-0.15
下面列表中如果我沒有提及,防禦就是正常0.7
所有的npc入侵紅魂,二周目殺一次就沒了的紅魂/藍魂,防禦統統正常,無論他們穿的是什麼。
所有二周目小怪的紅魂防禦和本體一樣。
所有DLC裡的東西沒有任何規律,無法總結到這個系統中。
教程小怪/肩上蹲鷹的/活屍士兵/海德騎士/密港密探/王國劍士/王國衛兵……是穿衣服的人都弱法,還有啊媽呀祭壇的蜥蜴人
除了死靈術士/安迪館裡的學徒/烏龜兵/古龍院的法防為高
不穿衣服的人法抗極弱
拿大錘的活屍莫名法防很高
亞倫隊長法防低,亞倫隊員正常
不是人的東西火防都低,比如豬/蝴蝶/狗/河馬/石化蜥蜴/蜘蛛等等……蟻后不弱火
骷髏/橡膠怪/天牛/老鼠/黑手極弱火
木制寶箱怪……極弱火
亞倫小隊/紅龍火防很高
火蜥蜴火免疫
守墓人/蟻后(蟻后竟然是黑暗產物?)弱電
金屬盔甲弱電就不提了
牆上靈魂極弱電
金屬寶箱怪……極弱電
巨人極弱暗
橡膠怪暗防高
接下來是有多種防禦和弱點的
小野豬/中野豬(不包括大野豬),弱火,其他三防高
老騎士除暗其他三防高
象人弱法火電(就因為它既是人形,又不是人,還穿著金屬盔甲麼?好倒楣)
石頭士兵暗防弱,其他三防高
活人祭壇前的羊頭祭祀電防非常低,法暗高
不死陵廟裡的黑衣女巫法防高,其餘三項很高
藍炎法師法防高,電防低
紅龍火防很高,法暗低
龍衛/龍祭壇祭祀電法防高
樹的靈魂除暗其他三防低
安迪實驗失敗品/安迪館學徒/沙法四防都很高
獅子戰士四防極高
密港扔油壺的沒有任何防禦,法術傷害多少打上去就是多少,試傷害專用目標。
接下來是boss
boss的法抗分級一樣,但是天生15%免疫,也就是說:
極弱0.85,弱0.7,正常0.55,高0.35,極高0.15
清單裡沒說的屬性都是正常
最後的巨人極弱暗
咒縛者極弱電,高暗
龍騎弱火電
屠龍者高暗(竟然不弱電!)
四臂守衛弱火(船上的站在水裡,自己計算)
小金人弱電
罪人弱法,高火
石像鬼弱法(竟然不弱暗!是誰告訴我用靈魂共振過最容易的)
骷髏王高法,站在水裡時有水的加成,小骷髏雜兵用的是小兵防禦計算方式
馬車弱火電,高暗
貪食惡魔弱法火,高電
蛇女弱火,高法電
熔爐惡魔火防很高
鐵王弱電,火防極高
母蠍子弱火,高法
狗一樣的瘦弱大老鼠極弱火
大蜘蛛除火外三高
腐敗物弱電,高暗
暗天使弱電,暗很高
鏡騎士電防很高,下雨自己算
歌唱惡魔弱法暗,然後站水裡
金閃閃弱電,高暗
老王高暗(誰說的他所有防禦都一個數字,害我用暗術吹他裙子)
狗男女弱電,白的高法
紅龍和外面的紅龍防禦一樣,很弱法暗,高火
古龍火防極高(燒死他)
巨人王暗防極低
王妃弱電高暗
接下來DLC boss 都是大約
召喚大師
暗(稍低於很高)>電>活(稍高於高)>=法
毒龍
火(約等於很高)>電>法>暗(約等於高)
煙騎
火(約等於極高)>電(高於很高)>暗>法(高於高)
亞倫
電(低於很高)>火>法>暗(約等於高)
其他的就沒有了……看來法爺打DLC很難的樣子,大家什麼感覺
補充一下,除了那些巨型武器,滾動時也有霸體。
最後附贈的法免套裝:
如果這些裝備沒被削過就沒問題。
畫面太殘忍,手機黨請回避
裝備名稱—————————-法防——火防——電防——-暗防———重量——-韌性
火防戒指+3————————————150————————————1————
電防戒指+3————————————————150————————1————
暗防戒指+3————————————————————150————1————
周天魔+1—————————-120——120——-120——–120————4———–
龍牙———————————–50——–50————————————20———-
羊頭面具+10(不知道叫什麼)–72——–33———48———72———–4.8———4
黑魔女上衣+5———————-135——-108——-126——–131———-4.8———-
黑魔女手套+5———————–48——–38———-45———46———-1.7———-
黑褲子+5—————————–85——–57———57———-57————2———-
大法力屏障————————–250——250——–250——–250———————–
——————————————————————————————————–
加點的天生抗性———————132——143——-148———84————————
——————————————————————————————————–
總和———————————–892——-949——944——–910———40.3——–4
如果想要屬性免疫,只要換上對應咬戒+1抵抗者+1,去掉大龍牙,奇跡perseverance(加抗性的那個)
祝賀你,抗咒死免石化不中毒不流血達成
或者直接帶上活屍面具,也能免咒死
掉寶率數值原先的已經不准了,改來改去的。
最主要的還是貪婪金蛇戒指 +0/+1/+2 分別增加 50/75/100%
遊行商人帽
囚犯上衣和帽子
寶箱怪頭(大家都認為這個頭增加的掉率最大)
原罪裡巨火塔紅龍掉的盾在原罪裡也有增加掉率的效果
硬幣 這個資料最坑爹了1%,百分之一啊!什麼卵用都沒有。
所以要最高掉率套裝的話應該是貪婪金蛇戒指+2,囚犯上衣,寶箱怪頭,那個加掉率的盾,理論上來說拿兩個效果會疊加,攻擊就背上背一個,雙手拿另一個,頂人,頂死。
哦,還要記得用硬幣 效果有五分鐘呢
怪物精力設定:
怪物竟然有精力條我怎麼沒看出來。
具體每只怪有多少精力,他們攻擊、格擋消耗多少,恢復速度如何我們統統不知道
可以證實的是怪物有精力條,攻擊和格擋會消耗精力,當怪物沒有精力時不能攻擊。
發現方式:剛剛牽了霸者在跟河馬談心刷力石,三發靈魂共振後河馬開始抬頭看天,一邊後退,這時河馬完全沒有攻擊欲望,過一段後河馬精力回復到正數,又開始攻擊。
幾乎所有暗術都會吸精,所以我才發現怪物精力條這個設定。
估計boss有無限精力,因為很多人都用暗術打boss,卻從來沒見過boss發呆後退。
屬性點/升級資料
生命(20,50性價比下降)
1~20,健康每點增加30
21~50,健康每點增加20
50~99,健康每點增加5
建議160級左右pvp/pve生命停留在20,300以下停留在50
微量提升石化抗性。
提升其他點數每點提升2健康。
耐力(20性價比下降)
20以前每點提升2精力
20~98每點提升1精力
99提升2精力
建議在對攻擊有加成的點數提升到50之前停留在20,之後能堆多高堆多高。
微量提升物理防禦加成,效果不明顯。
與適應力一起微量提升天生韌性,以兩屬性中較低的為准提升。
負重(29/49/70性價比下降)
29以前每點提升1.5負重
30~49每點提升1負重
50~70每點提升0.5負重
70以上每2點提升0.5負重
微量提升物理防禦加成,效果不明顯。
微量提升毒抗,效果不明顯。
記憶(30/75記憶空格性價比下降;信仰或智力50時,記憶在55~50時施法速度性價比下降)
記憶空格提升點
10/14/16/20/25/30/40/50/60/75
法術釋放次數提升點
15/26/32/38/43/49/58/79/94
施法速度增加49樓有解釋
微量提升迅速,效果不明顯。
力量(40/50性價比下降)
提升有力量加成武器的傷害,加成等級越高(S/A/B/C/D/E)加成越有效果。
具體表格好長,我就不一個一個寫出來了吧
微量提升物理防禦加成,效果不明顯。
敏捷(40/50性價比下降)
提升有敏捷加成武器的傷害,加成等級越高(S/A/B/C/D/E)加成越有效果。
提升毒/流血攻擊加成。
微量提升物理防禦加成,效果不明顯。
在遊戲的初期,力敏只要加到能用武器就行,中期加到40,末期加到50。
適應力
增加迅速,如果沒有記憶性價比下降在35左右,記憶力30性價比下降在25左右,記憶力75性價比下降在15左右。
微量提升毒攻擊加成。
提升所有異常狀態(毒/流血/咒死/石化)抗性。
與耐力一起提升天生韌性。
智力(40/50性價比下降)
提升法術傷害加成。
提升火焰傷害加成,智力與信仰之和為60時性價比下降。
提升暗術傷害加成,按智力與信仰中較低數值提升,較低一方為30時性價比下降。
微量提升施法速度。
提升法術/火焰/暗術防禦,提升時的性價比下降位置與傷害加成提升方式相同。
信仰(40/50性價比下降)
提升閃電傷害加成,奇跡回血量(回血量與聖鈴奇跡傷害加成無關)。
提升流血加成。
提升火焰傷害加成,智力與信仰之和為60時性價比下降。
提升暗術傷害加成,按智力與信仰中較低數值提升,較低一方為30時性價比下降。
微量提升施法速度。
微量提升石化抗性。
提升閃電/火焰/暗術防禦,提升時的性價比下降位置與傷害加成提升方式相同。
我非常想告訴你們所有法術的傷害。
可是
他們為什麼要天天改!!!
公式如下:
傷害 = 法術基礎傷害 + 施法媒介加成 x 倍率
這些數值改來改去,原來的資料全沒用了。
我們現在只知道火咒的倍率全是1,自焚傷害不變。
雷系法術有小型AOE,傷害為主投射物的10%~20%(初級雷槍是20%,陽光之槍是10%,越強的法術AOE傷害越小),打到水AOE會變大。