來源:電玩巴士
作者:Revenant
首先進入遊戲之後玩家會遇到遊戲的選擇,如果點擊遭遇戰的話,就是可以觸發遊戲中的劇情同樣也是會有遊戲的教學關卡的,這對於新手和部太會玩策略遊戲的玩家們可以說是非常大的幫助。
當玩家進入遭遇戰之後就是可以控制大魔王的時間了,雖然這一段的操作似乎有點動作遊戲的味道不過,這只是算的上的地下城2劇情模式中的內容吧,當打倒一群雜兵之後。觸發一段結束的劇情,這下就可以正式進入本作中的正題了。
整體玩法、操作、介面介紹:
遊戲的地圖被以非常創新的方式分為兩個地圖,也就是一個是地上世界,其次是地下城,中間則是以傳送門的方式隔開,連接或者從一個世界到另外一個世界則是需要通過傳送門才可以過去的。當然地上世界和地下世界的畫面差距也是蠻大的,玩家也需要打破個這平衡,要麼被消滅,要麼征服世界,不為屠夫,變為羔羊,作為一個惡魔,決不能心慈手軟,哪怕是對我們人類。
左下角和右下角分別有一張地圖。
左下角顯示的是地面地圖,在地面的時候,遊戲會以即時戰略的方式進行。
而右下角顯示的則是地下城地圖,這裡是你的家,建造、招募、採集等動作均在這裡完成。
地下城:
操作:
滑鼠左鍵:這個鍵位控制了大多數操作,動作欄的命令下達、技能指向等等。
最常用的是點擊石塊命令小鬼挖掘。以及點擊部下抓取他。
滑鼠右鍵:這個鍵位是除了滑鼠左鍵使用最多的鍵位。
多用於取消命令、放下抓起的部下、返回。
滑鼠滾輪:這個鍵位使用得很少,僅僅是用於放大、縮小視角。
WSAD:移動視野
鍵盤其他鍵位:隨著動作欄變化而變化的快速鍵。
在地下城中,會有這樣一個門。這道門連接了地面與地下城。抓起部下扔進去可以將他們派遣到地面進行戰鬥。
地下城中的UI如圖所示。
特別注意,資源欄分為了左上和右上兩個部分顯示。
這是有原因的。左上是固定資源,也就是無論是什麼種族都會需要這樣的資源。
右上則是非固定資源,此為部落,而惡魔陣營的非固定資源則由2種變為一種,蜘蛛蛋。
地面:
操作
滑鼠左鍵:選取單位,選區複數單位(按住並拖動),取消選擇(點擊空白處),使用技能。
滑鼠右鍵:命令移動、攻擊。
滑鼠滾輪:控制視野大小
WSAD:移動視野
鍵盤其他鍵位:根據選取單位不同下達不同命令快速鍵及技能快速鍵。
離開地下城後,遊戲變為即時戰略的操作方式。野外會遭遇野生動物、人類等。
進行戰鬥會讓你的士兵和英雄提升等級,從而變強,當然,也有可能戰死。
而遊戲的目標,就是抵達地面並摧毀人類的城堡和對手的地下城。
如圖為地面的UI(僅標出與地下城不同點)
當選擇多個單位時,只會顯示每個單位的頭像及血量。
當選擇的單位數量龐大,將僅顯示每種單位頭像及數量。
但凡同一兵種,特性都是一樣的,這一點不用太過在意。
戰鬥等級方面肯定是通過戰鬥提高,而職業技能等級。
出現這東西了,一般來說是除了農民兵種(部落為小鬼,惡魔為奴僕)之外的工作兵種。
以部落為例的,巨魔同時身為戰士和鐵匠、地精同時身為刺客和科學家等等。
地下城部分玩法教程:
之前一直以部落為例,在這裡就以惡魔為例進行示範吧。
操作方面在之前大致說了一下,這裡來說一下資源採集及前期發展方面。
可以看到圖中滑鼠位置(最右邊)這裡我選擇了幾塊土的挖掘。
而中間金黃色的這一塊明顯顏色和其它部分不一樣。這就是金礦。
選擇採集金礦,沒事幹的奴僕或小鬼就會去開採。
一開始只有王座旁邊有一個小小的金庫。這點完全不夠!需要自己創建金庫。
選擇建造房間(快速鍵R),選擇第一個箱子圖示創建金庫。
隨著時間的推進還需要更多金庫。
這裡是主基地,狀態列有2個條,下方很顯然是血條。
而上方這個也是很關鍵的數值——罪惡值!
指著這個dungeons level II的生產項。可以看到。
gold:1000、toolboxes:0、evilness:500
Gold很顯然就是金幣了,而toolboxes則是工具箱,這是部落獨有資源。
而evilness就是罪惡值。這是升級主基地必須的資源。罪惡值的增長就留在地面教程講解吧。
現在的單位建造只有2個,就惡魔族而言,則是這個,情婦(mistress)和奴僕(minion)
奴僕是農民兵種,只有情婦才是戰鬥兵種。
其他的兵種都是半工人半戰鬥兵種,需要對應的建築建造後才可以招募。
注意,從遊戲一開始,通往地面的門內就會不定時刷出人類,要多造一些戰鬥兵種防禦。
這就是在地下城中的戰鬥。
當人類出現之後,只需要抓起己方戰士扔過去他們就會自己打起來了。
要注意一點,在地下城中的戰鬥無法自主使用技能。
但是自己的人殘血之後可以直接抓起來逃走,風險會小很多。
除了金礦,還有一個很重要的東西。魔法水晶!
這個是用來開採另一種資源——法力值的。
開採出來之後,要選擇建造設施(快速鍵P),再選擇影室(快速鍵C)。
至少要建造一個3X3的影室,否則沒有用,建成之後可以招募特定兵種進行魔法的採集。
惡魔這裡的採集魔法兵種為暗影潛伏者(選擇主基地後快速鍵O)
最後,在地下城的戰鬥中,最重要的是陷阱。
點擊陷阱(快速鍵T)選擇任意陷阱,進行安置。
陷阱需要消耗右上角資源,惡魔族為蜘蛛蛋,部落為工具箱。
至於右上角資源的收集以及陷阱的研究,會在之後的“建築作用、前置條件介紹”中詳述。
地面部分玩法教程:
在進行這個話題之前,有一個問題。那就是——
為什麼要跑到地面上來?
辛辛苦苦在地底發展了很久,才終於有了來到地面的實力,為什麼要來作死呢?
這個問題很有趣,為了安全。沒錯,就是安全。
地上世界很危險,在地底,如果生物死掉了,可以馬上抓起他帶他去醫院療傷。
但是在地面上就不可能了,死了那就是死了。
毋庸置疑的,地面非常危險,資金方面也很傷。
而且怪物死後不會立即消失,還會佔用人口!過段時間才會徹底死亡,又無法帶他回去。
但是可以看到,在這裡,人類軍團有一個英雄級別的生物,非常顯眼。
地圖上,可以看到的是這裡有一個城堡一樣的圖示,這就是人類的老家。
人類進攻地底的軍隊會越來越強,一旦攻破這裡,將一勞永逸。
另一點就是在前文中提到的罪惡值。這裡來說一下罪惡值的收集。
這一張圖可以看出,和上面與人類戰鬥時的畫風完全不同!
這就是“罪惡值”的存在。
當清理掉一片區域中所有敵人(包括人類和動物)之後,就會轉變為黑暗的畫風。
而有了這樣的畫風就代表罪惡值已收集,這就是“佔領”!
到地面的最終目的就是為了幹掉這個英雄以及摧毀城鎮。
當然,願意的話可以對其他領主下手……
這裡主要要說的是注意編隊問題。以部落為例,娜迦作為弓箭手經常就把自己當肉用了。