文明帝國 超越地球 純淨勝利任務科技等因素分析

29 10 月

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來源:CIV

作者:Rum

 

  這兩天玩單城,一直沒贏,不過也因為一直沒贏,所以一直在思考……

  文明系列中,變數參數很多,科技,政策,建築,兵種,等等;在BE中,所有變數的參考標準應該是傾向,而不是科技。

那麼以傾向入手:

  0級到13級,11+12+……+23=221點純淨經驗

幾個傾向任務的經驗獎勵是:

  外來物種:16(建立生物燃料工廠)

  固態市民:17(建立基因園)

  純粹優勢:18(建立仿生學實驗室)

  根絕??:30(摧毀兩個外星人巢穴)

  這四個任務很難全部接到,一把遊戲裡正常接到2個,接到3個算多,所以就以兩個算。

  另外,還有兩個後期才會接到的任務(200T+?)

  建立一個臨近浮石的城市:24+(這個我不確定有沒有經驗值)

  建立三個舊地球景觀:24+

  由於這兩個任務接的太晚,而且觸發條件是什麼還不得而已,所以不算入常備計畫中

  是以,以上6個任務按2個算,最小值35(16+17),最大值48(18+30),這是可控的

除了任務,就是科技

  在最求極速的前提下,點的科技當然是越少越好

  那麼給科技分個類,以勝利需求科技作為第一類,傾向需求科技作為第二類,完成傾向任務的必備科技作為第三類,必備基礎科技作為第四類

  第一類:納米科技T3-9、軌道網路T2-5-B1

  第二類:T1-2-B2,T2-2-B1、T2-4-B1、T2-7-B1、T2-8-B1、T2-10-B1、T2-11-B、T3-2-B2、T3-4-B2、T3-6-B1、T3-9-B1、T3-10-B1、T3-11-B1

  第三類:T2-2,T2-4,T2-10,T2-11

  第四類:先驅T0-B1、化學T1-12、遺傳學T1-2、生態學T1-4、電腦學T1-6、工程學T1-8、物理學T1-10

  第一層沒得選,這兩個必點,並且,要點納米科技就必需點機器人T2-9,這是其唯一的連線科技

  第二層問題來了,這麼多,我們到底選哪些?

  這裡,先看一下我們還差多少點經驗值

  CASE1.任務經驗35,差221-35=186

  CASE2.任務經驗48,差221-48=173

那每個科技又給多少?(燒瓶為單城時的需求值

 

位置 燒瓶/經驗 比例(約值) 算上主科技以後的燒瓶 算上主科技以後的比例
T1-2-B 249/12 20.75 344 28.67
T2-2-B 770/18 42.78 1150 63.89
T2-4-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-7-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-8-B 1820/32 56.88 2980 93.13
T2-10-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-11-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T3-XX-B 3216/40 80.40 5696 142.40

 

  可以看到,越是前期的科技,燒瓶經驗比越低,這意味著其性價比越高。

  但是,由於給經驗的科技都是子科技,所以要研究這個科技,我們還得先研究對應的主科技,並且還要考慮到科技連線的問題

  在科技分類裡,我們可以看到有6個傾向科技的主科技是在其他類中的,他們分別是:

  T1-212

  T2-218

  T2-425

  T2-10 25

  T2-11 25

  T3-940

  可由於T3的性價比過低(80.40),比T2算上主科技(77.20)還要低,所以只算前5個,一共給了我們12+18+25+25+25=105的經驗

這裡,就要了說政策的時間了,個人以為性價比最高的政策:

  A.適應性科學(力量第二層中一,左線直走第四個政策)研究分支科技所獲得的經驗+20%

  B.軍事冥想(力量第二層中二,就在上面那個政策之後)一個免費的傾向等級

  這兩個政策都可以讓你少研究一個傾向科技,相當於提前10+回合勝利。暫且,我們把B送的等級認為是9-12級中的一個,其經驗就是20-23

  於是,105*1.2=126

  在傾向任務的情況1下,我們還需要186-126=40,算上政策的免費等級後還差 17-20

  A.再研究一個科技

  B.不研究T1-2,研究T2-8

  C.不研究T2-2,研究T3-9

  在傾向任務的情況2下,我們還需要173-126=27,算上政策的免費等級後還差 7-10,這意味著,可以不研究T1-2或者T2-2,選擇另外一個傾向科技研究

  相容以上ABC,或者

  D.不研究T1-2和T2-2,研究T3-9

  E.不研究T2-4,T2-7,T2-8中的某一項,研究T3-9

對比一下剩下的傾向科技

 

位置 關鍵效果 燒瓶/經驗 作用
T2-7解鎖磁懸浮 77.20 方便地球移民坐地
T2-8磁浮工廠 爬行者 93.13 加速出穀門建造
T3-9無 80.40

 

 

 

 


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