作者:gfocus
來源:凱恩之角
一、電球攻擊特性:
普通電球:
1、電球傷害範圍為半徑16碼的圓形,每0.667秒攻擊1次(注意,電球的行進速度會變,但是這個攻擊頻率不會變,所以電球速度越慢,攻擊次數越多
2、電球預設前進速度為30碼/秒,總行進距離為100碼,可在空中存在3.33秒,累計造成5次傷害;
3、結合前兩條,電球對於靜止不動的小型怪,可攻擊兩次,每次150%武器傷害,總計300%武器傷害;對於自身模型半徑大的大型怪,可攻擊3次以上
4、如果怪物與電球同方向走動,電球最多可對其造成5次傷害,相反如果反向走動,傷害次數將減少;
減速電球:
1、減速電球箭筒,可將電球的速度降低為原有速度的30%-40%,即將電球的速度降為9-12碼/秒,在空中的存在時間提升為8-11秒;
我們來計算一下不同特效數值的箭筒對怪物的hit數:
假設小型怪物自身模型直徑為8碼,大型怪物為16碼,特大型怪(大型boss)為32碼,
則小型怪可攻擊距離為16+8+16=40碼,大型怪為48碼,特大型怪為64碼
結果見下表:
當然,以上對怪物自身模型直徑的大小只是假設,並沒有實際測試,所以結果僅供參考,以實際測試資料為准。
2、拿30%速度的電球為例,電球前進速度降為9碼/秒,對於靜止不動的自身模型小的怪,可攻擊7次,每次150%武器傷害,總計1050%武器傷害;對於自身模型大的怪,可攻擊7次以上(罪惡之心可攻擊13次,岡姆可攻擊10次左右)。
3、如果怪物與電球同方向走動,電球最多可對其造成16次傷害,相反如果反向走動,傷害次數將減少。
4、自射慢電球每下hit都可以觸發獵獄者特效、傳奇寶石特效以及暗夜潛伏者,但是僅第一下hit可以觸發擊回。
二、獵獄者特性:
獵獄者的特效為:擊中時有7-10%幾率召喚出尖刺陷阱、釘爪刺或哨塔。
經測試:
1、觸發條件及幾率:只有自射技能(包括箭雨)可以觸發獵獄者特效,箭塔及寵物的攻擊無法觸發;另外經測試:火足跡、手裡劍幕可以觸發獵獄者特效,但傳奇寶石觸發的dot傷害無法觸發特效。觸發幾率為:獵獄者特效數值(7-10%)*技能觸發係數*hit數*擊中怪物的數量(這個我用不同技能做了上千次測試,基本可以肯定,需要提醒的是,凱恩資料庫的技能觸發係數很多都不對)。因此,應選擇hit數高,且攻擊範圍的大的技能來觸發獵獄者特效。
2、召喚物數量:尖刺陷阱、釘爪刺的召喚上限為3個,哨塔的召喚上限為兩個,召喚幾率均為33.3%
3、召喚物特性1:召喚出來的箭塔/尖刺/釘爪持續時間跟普通的一致(箭塔為30秒或1分鐘);符文類型與人物自身所帶技能的符文一致,如人物自身不帶相關技能,召喚出來的箭塔/尖刺/釘爪為無符文狀態
4、召喚物特性2:人物自身穿掠奪套召喚出來的箭塔,其技能施放頻率與自身放的箭塔一致
5、召喚物特性3:當施法者切換地圖時,召喚物會隨著人物一起傳送。
三、為什麼選擇“減速電球+獵獄者”?
1、因為慢電球是DH傷害最高的技能,不論單體還是範圍。以30%特效的箭塔為例,單顆電球的hit數大於7,總計900%-1200%武器傷害。
2、獵獄者可多召喚出兩個箭塔,彌補不能用背包帶來的損失;而慢電球超高的hit數,可以最快速度觸發獵獄者的特效,二者可謂“絕配”。
3、“減速電球+獵獄者”產生的7檔5塔,是DH最暴力、輸出最高的組合。
如果要玩慢電球,7檔肯定是最終歸宿,因為元素箭100%替代普攻,30秒內6檔97發,7檔150發,7檔比6檔提升50%輸出
這個提升是要大於傳統箭塔流的(傳統箭塔流集束和多重的提升較小,6檔到7檔輸出只提升30%多)。
我們來簡單算一下7檔5箭塔慢電球的極限輸出能力 7檔攻速為5.0,單個箭塔每秒釋放5顆電球,5塔就是25顆,每顆電球均可產生大概1000%武器傷害的大範圍AOE傷害,25顆就是25000%武器傷害/秒,遠超其他技能。
下面給出我之前關於慢電球3塔和傳統箭塔5塔的傷害對比計算,供參考:
由於擺塔需要時間,少兩個塔,總輸出減少並沒有40%這麼多,而使用減速電球,單塔的傷害會大幅提升。
我們來做個簡單的計算(不考慮太多變數,只做最簡單的技能傷害對比):
一、使用背包,7檔3技能組合,30秒內:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,為了簡化計算,把集束和多重的導彈虛擬為aoe傷害,只計算1次傷害值,帶上彈道被動,不考慮怒炎的導彈,假設5秒放一個塔,則:第1個塔的輸出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe傷害;第2個塔的輸出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe傷害;第3個塔的輸出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe傷害;第4個塔的輸出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe傷害;第5個塔的輸出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe傷害。總傷害:298370% aoe傷害。
二、使用減速電球,7檔單電球,30秒內:150電球,不考慮任何被動,不考慮怒炎的導彈,假設5秒放一個塔,則:第1個塔的輸出:900%*150=135000% aoe傷害;第2個塔的輸出:900%*125=112500% aoe傷害;第3個塔的輸出:900%*100=90000% aoe傷害。總傷害:337500% aoe傷害。
以上,只是簡單對比技能傷害,不考慮太多變數了,所以窮追、怒炎之類的都沒計算進去,甚至5塔計算了彈道被動,3塔沒有計算任何被動結果只是作為一個大體的參考,大家有個基本的瞭解就行,理論計算很難反應實戰,參數太多,變數太多,具體效果還是以實戰為主。
可見,慢電球3塔的傷害已經不比傳統箭塔流5塔低了,5塔就更不用說了。
四、build構建:
必選技能:電球、箭塔、戰寵、煙霧/騰躍
從賽季開荒開始,我就一直在探索DH自射流的出路
但很遺憾最後的結論是:在沒有新的傳奇裝備或者對能量系統做大的改動之前,DH自射流基本沒戲,想打高難度,還必須依靠掠奪者套大箭塔。
因此這個build的核心思路依然是:慢電球+大箭塔
箭塔請選擇冰符文,加強控制,並帶來窮追和囚者寶石的增益效果。
備選技能:集束震撼箭、電箭雨、標記、釘爪刺等。
鑒於慢電球強大的攻擊力,技能組合可以選擇單電球,也可以搭配震撼箭加強控制,或搭配標記加強攻擊
另外,這個build的關鍵是如何觸發獵獄者特效,這裡的關鍵在於:電箭雨有幾率觸發獵獄者特效,而自射電球可以快速在幾秒鐘內觸發獵獄者特效。
被動技能:春哥、窮追、暗夜、器械、沉著
由於慢電球每下hit都可以觸發暗夜,被動選擇暗夜,在怪物多的時候,幾乎可以做到無限煙霧,安全性大增。
很多人問,我推薦的build沒有帶左鍵技能,憎恨不夠怎麼辦?
答案就是:不要一直自射,憎恨要保證夠放箭塔,危險的時候停止自射,以走位為主
自射只是為了觸發箭塔、勾玉和暗夜,並不是作為輸出
遇到反傷或者帶電的怪,真的危險的話,就別自射了
反正慢電球3塔的傷害已經不比傳統箭塔流5塔低了(見前面計算)。
五、配裝要點:
配裝的要點包括兩點:
1、獵獄者+慢速電球+大箭塔;
2、檔位越高越好,7檔是最終歸宿。
必備裝備:獵獄者+減速電球箭筒+花姐+5掠奪+塔手,如果追求7檔,獵獄者、花姐和塔手需要帶攻速;
其他裝備:
項鍊:獄火、夫人、或者羅盤玫瑰套裝。
手腕:電系拉庫尼或確擊。
腰帶:巫異或鍛造攻速腰帶。
戒指2:喬丹、團結,或者羅盤玫瑰套裝。
如果追求7檔,以上5項需要有4項帶攻速。
傳奇寶石:囚者、寵物、倍苦增痛\勾玉\閃電\銀河等觸發類寶石。
由於慢電球的每下hit都可以觸發傳奇寶石特效,因此倍苦增痛\勾玉\閃電\銀河等觸發類寶石觸發率奇高。
這裡特別說一下倍苦增痛 和勾玉寶石:
倍苦增痛是唯一箭塔可以觸發的寶石;
自射的電球可以瞬間觸發並疊滿勾玉寶石特效,並且由於電球飛得慢,還能在很長時間保持buff。
這裡解釋一下,箭塔釋放技能的攻速是不隨動的,意思就是:
你放下箭塔時攻速是幾檔,這個箭塔就一直保持幾檔,
比如觸發勾玉前6檔放的箭塔就一直保持6檔,觸發勾玉後7檔放的箭塔就一直保持7檔。
另外,慢電球箭塔需要丟在怪堆裡以加快攻擊時間,因此不推薦賊神寶石。
巔峰點數:
跑速、敏捷;
攻速、CDR;
全抗、生命%;
減耗、擊回。
其他需要堆的屬性:
電元素傷害、元素箭傷害、哨塔傷害儘量堆高。
由於自身只需要放3個塔,這個build對CDR要求不高,適當堆一些即可,甚至也可以放棄CDR堆高堅韌
六、實戰心得:
我目前實戰流程是這樣:
放1塔————放箭雨+自射電球觸發2-3塔————放4塔————放5塔,
1秒 3秒 5秒 7秒 10秒
全程不超過10秒鐘,5塔成型。
要點1:冰箭塔要往怪堆裡放,一來儘快使電球產生傷害,二來冰箭塔第一時間減速怪物;另外箭塔要分開放,增加減速控制範圍
要點2:自射的傷害跟5個箭塔相比微不足道,唯一目的是觸發箭塔,因此如果高難度自射環境很差,不要急於自射,即使暫時不觸發額外的兩塔,3塔的傷害也已經很高,先試著用箭雨來觸發,不行再找機會自射來觸發
要點3:由於只需要放3塔,憎恨是很充裕的,請合理利用憎恨,自射時務必留夠下次放箭塔需要的憎恨;另外由於有暗夜,戒律也會很充裕,請善用無限煙霧和騰越渡過險境。
至於利用慢電球+暗夜實現無限煙霧,理論上是可以的,但由於操作和網路的原因,我這裡不作推薦,有興趣的可以自己嘗試。
針對“電球太慢打不到怪”的問題:電球的傷害半徑是16碼,也就是說,一釋放就能攻擊16碼內的怪物,根本不需要貼臉。
最後,你們能想像當慢速電球遇到帶緩速罩子的大密境boss,boss被秒殺是什麼景象嗎?