作者:youkingart
來源:遊俠論壇
我們先來看看都有些什麼建築
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農業
最大產出建築 貯水池 產出6 提升0 並非所有城都能造
第二產出建築 果樹園 產出5 提升1(農商) 並非所有城都能造
最大提升建築 機構所 產出0(有金錢收入) 提升2(商) 所有城都能造
商業
最大產出建築 六齋市 產出6 提升0 並非所有城都能造
第二產出建築 替錢屋 產出5 提升1(農商) 所有城都能造
交易所 產出5 提升1(兵商) 並非城都能造
最大提升建築 無(沒有提升2的)
兵舍
最大產出建築 湯治場 產出5 並非所有城都能造
刀藏 產出5 所有城都能造
最大提升建築 庭院 產出0 提升2(兵) 所有城都能造
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我們來看暴兵流的造法
6兵舍是標配,7兵舍通常就超過上限9999了,超了上限就是浪費,剩下4個建築自行發揮,有1農3商,2農2商,3農1商的造法
我們來看看提升兵舍產出的有什麼,庭院提升2,馬借提升1,交易所提升1
庭院 產出0 提升2
庭院要提升3個兵舍產出才有得賺,否則還是造湯治場或者刀藏的好
馬借 產出4 提升1
很多人喜歡造馬借來提升兵舍適性,我覺得這個並非很好的方案,因為馬借農業產出4,至少要提升2個兵舍產出,總共6產出才能跟貯水池持平,提升3個才有得賺,不如果樹園的5產出,提升2農(或商),就有7產出了,果樹園還能反過來被另外一個果樹園或者另外一個替錢屋來提升產出,馬借提升的兵舍建築,是沒有任何一個能反過來提升馬借的農業產出的
但是能造馬借的城,絕對不能造果樹園,那麼我們造什麼好呢?
我們來看看機構所這個沒人愛的可憐孩子,產出0,提升2,周圍要3個商業建築才能跟貯水池持平,但是周圍3個是替錢屋的話,替錢屋也可以提升機構所的3個產出,比馬借好的地方就是替錢屋反過來提升的3個農業產出了
交易所 產出5 提升1
跟馬借一樣,因為沒有反過來被兵舍提升的兵舍建築,出局了,不如果樹園+替錢屋的最佳造法,也不如機構所+替錢屋的次級造法
綜上
暴兵流的最佳造法就是
6兵舍+果樹園+替錢屋,果樹園跟替錢屋的具體數量無所謂,總和是4個就行,這4個建築要在一起,至少要提升周圍2個建築產出才行,當然了,能提3個就是再好不過的了
次級造法就是
6兵舍+1機構所+3替錢屋,這唯一的一個機構所必須提升3個替錢屋的產出
在不能造果樹園的城裡面採用這種造法
至於6個兵舍怎麼造,前面也說了,能提周圍3個或者3個以上的兵舍產出的就造庭院,否則就造湯治場或者刀藏
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暴兵流的說完了,暴農業或者暴商業的也觸類旁通了,也就是儘量多造果樹園跟替錢屋(3:6,4:5,5:4,6:3都可以),不能造果樹園的城才考慮1機構所+3替錢屋的造法,這個造法有點要求太高,機構所必須提3個替錢屋才行,如果是觀音寺這個超級奇葩的地方,只有一個位置是連周圍3個建築的,所以還是補上3個替錢屋(能提周圍2個或者2個以上的替錢屋產出)或者六齋市(不能提2個替錢屋產出),這樣就6個商業建築了,根據經驗,7個就要超過9999上限了,所以剩下的2個建築空位也就只能補兵舍了.也就是1農6商3兵,第二奇葩的立花山也有2個位置是連周圍3個建築的,別的就比較大眾化了,至少3個位置了
不走暴兵流路線(不堆創造開兵農分離政策)的,不建議吃著碗裡的想著鍋裡的,覺得堆創造性太麻煩,又想要儘量多的兵
這樣說吧,最強的領民兵政策長宗我部的一領具足效果(50%領民兵),配合7w人口的大城,也才提升了7000的領民兵,還要扣常備兵的數量,而別的政策像甲州法度次第,傘連判狀什麼的還不如一領具足加的多,就是這個一領具足,也輕鬆被兵農分離給比下去了,一個兵舍9000的城,開了兵農分離,就多出來18000的常備兵了,常備兵總共就是36000的數量,就是1個領民兵都不要了,還是比你堆4農5兵1商,開了一領具足跟兵役強化的城的兵力還要多
所以不開兵農分離的,還是暴農業或者商業去算了
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其實,一開始除了室町禦所之外,別的城發展到50000人口並不容易,一開始只有3個4個建築的城也談不上最佳造法什麼的,電腦幫你造了什麼你就用什麼,也是可以挺順利地打下去的,如果打不下去的話,跟建築造法一點關係都沒有,本城兵不夠多就拉支城的兵來頂,總不能非要本城的兵足夠多了才去打人家吧?