來源:凱恩之角
作者:超昂草莓
在《奪魂之鐮》親友測試中,我和許多沒有機會進入的人們交流了許多,大部分似乎都在問我《暗黑破壞神3》中有什麼物品是仍然保值的。所以,來一篇《奪魂之鐮》物品升級攻略如何?這並不是一篇大投資向的攻略,而是一個綜合性的討論。當然了,這一切結論都是基於當前的遊戲情況。《奪魂之鐮》距離發售還很遠,而且很多東西可能會重新平衡並在發售之前再調整,特別是對物品和詞綴的內容。我們會隨著 Beta 的進行和變化而隨時跟進的。
這就是為什麼我賣掉了暗黑3的寶石
首先就是,在大約一周的測試之後,讓我們來總結一下:
現在可以扔了東西有:所有的暗黑3材料和寶石。所有武器。
《奪魂之鐮》中可以很輕鬆替換的物品:靴子,腰帶,肩膀,護腕,胸甲,大部分頭盔,盾牌,法器,咒物和箭袋。
仍然可用的頂級暗黑3裝備:戒指,項鍊,手套和暮光。
這只是一個簡述版本,在接下來我講分別討論原因。請帶著耐心繼續看我嘮叨下去。
暗黑3的產品在資料片中全無用
最顯而易見的改變就是基本上所有的暗黑3許多物品在《奪魂之鐮》中都成了垃圾。所有的寶石,玄秘之書,惡魔精華以及所有你通過分解得到的東西在《奪魂之鐮》中都沒什麼用了。記住,金幣在奪魂之鐮中很有用,雖然並不像暗黑3中那麼萬能。
寶石基本都是廢物了;暗黑3中最高級的寶石 —— 尊爵級現在是奪魂之鐮中掉落了,而且尊爵級之上又加入了新的 6 個等級:三個品質的特級(Imperial)和三個皇家級(Royal)。即便是普通難度中你也可以找到尊爵級寶石,不過除此之外寶石系統還需要很多平衡改動(升級和摘除價格非常的要命),而且顯然寶石的屬性應該極大地增加。基本上在親友測試中我第一天就換掉了所有的暗黑3中的寶石。
鍛造材料在《奪魂之鐮》中很實用,而且還有上百個新的鐵匠配方,其中包括數十種新的傳奇物品套裝,以及常規掉落;我已經找到了大約 5 或 6 個配方(其中2個是後期等級,其他的則是較低等級)之後,我在整個暗黑3的遊戲過程中再也沒有找到任何新的東西。暗黑3材料的問題就是它們在奪魂之鐮中也絕非頂級材料。目前暗黑3中所有的材料(包括硫磺和書)都可以直接掉落和/或通過分解奪魂之鐮裡的中低級物品獲得,而你還需要為後期鍛造、工匠訓練獲得材料等等 —— 主要都是分解自找到的 70 級物品。
鍛造系統要改的地方還很多呢
不過我要對此發表一個免責聲明,鍛造材料急需補丁進行平衡。我非常希望如此,因為目前的情況讓人很混亂,很累贅也很不平衡,特別是它們的獲得量 vs 鍛造需求量上。基本上,你甚至一天都很難找到足夠的材料來鍛造一件高端物品,最主要的平井是來自於白色材料 —— 你只能通過赫拉迪克大禮包和分解白色物品獲得,而掉落的白色物品卻少之又少。
暴雪或稱會增加 10:1 兌換材料的配方來升級目前的材料到《奪魂之鐮》的後期材料,特別是已經積攢了上千本書的人們也是如此希望,但這些書在《奪魂之鐮》中僅有的價值也就是兌換高級材料了。
裝備提升很簡單
我之所以在第一類中加入了武器,是因為它們基本在奪魂之鐮中都是無用貨。你們都看過了截圖了,一把極品的單手劍在《奪魂之鐮》中可以造成 3400 的 DPS,而雙手能有 4200 以上(其實對雙手來說太低了,這使得它們比起在暗黑3裡來說更沒用)。這基本是你在暗黑3中找到武器的兩倍了,而其他的屬性大體相同,所有人到 65 級左右都能找到不少可以帶來提升的裝備。
《奪魂之鐮》中物品詞綴的運作有些變化。目前,三攻屬性看起來沒變化。不同的是加入了詞綴,特別是碾壓(壓碎性打擊),以及屬性數值的巨大增加和防禦數值。這些大數字使得《奪魂之鐮》中的物品升級更容易了,因為奪魂之鐮裡肩膀,靴子,胸甲,褲子和護腕的屬性似乎和暗黑3裡差不多…… 除了主屬性都升到了 500 以上之外。
屬性完爆現有裝備
有一些傳奇的特殊獎勵則是個例外,那就是高端拉庫尼護腕和殷娜褲子上的攻速和移動速度,巫異腰帶上的攻速和爆傷。我的武僧和獵魔人都戴著殷娜的褲子升到了70級,但我發現隨著難度的增加我最終不再無視那些天文數字般的傷害和防禦,屬性以及抗性的差異,單純的只是想保持跑速和攻速。
巫異腰帶更難換掉,因為攻速和爆傷都很棒。要記住是你可以附魔並持續地升級傳奇上的一個屬性,傳奇物品每次附魔都需要用到“被遺忘的靈魂”(新的橙色鍛造材料),而這東西只能通過分解新找到的後期傳奇物品獲得。我發現總是不夠用,但你可以把 +84 的智力改成另外一個三攻屬性,或500點主屬性或體能,或90全抗,這對暗黑3的傳奇是個巨大的提升。
選哪個好呢……
所有的副手都和大部分的護甲一樣。奪魂之鐮版的副手基本上屬性差不多,只不過主屬性和體能上了 500,這使得升級是非常明顯的,哪怕你放棄一些爆傷或失去一點攻速都值得。
還有一個原因:暗黑3中的套裝加成在《奪魂之鐮》裡簡直是微不足道的存在。許多獎勵大概有 +130 的屬性,或者 +55 全抗(你無法混穿暗黑3版和奪魂之鐮中的套裝,而且奪魂之鐮中的套裝獎勵也調整過了,非常雷同而且基本沒用)。
還能保值的東西
目前有一些暗黑3中的頂級物品仍然和《奪魂之鐮》中的新裝備一樣好甚至有超越(這取決於你在《奪魂之鐮》第一周內都找到了什麼。長遠來看,玩家會積累那些超越暗黑3中帶來的裝備。)
最顯而易見的是戒指,項鍊和手套,因為暗黑3版的保持了三攻屬性,而奪魂之鐮版中主屬性更高。大部分奪魂之鐮的稀有只有 2 – 3 個主要屬性。4個的都很少,我曾經看到過一個5主要屬性的,這通常是一個 Bug/改圖,因為你無法通過附魔犧牲主要屬性B去獲得另一個主要屬性A。
如果你沒玩過的話大概會聽著很暈,但總結起來就是《奪魂之鐮》中盡可能追求物品上的高主屬性,因為只有主要屬性可以通過附魔替換成其他主要屬性。假設你有一個稀有戒指,上面有爆傷,暴擊,敏捷,雷抗和擊殺經驗,前三個屬性是主要屬性,後面兩個次要屬性。然後你想要替換一個詞綴獲得攻速或碾壓,或濺射傷害率,全抗等等,你必須選擇一個主要屬性。次要屬性無法通過附魔生成主要屬性。(而且你無法再有單獨抗性的物品上獲得全抗。)
附上了壓碎性打擊之後的暗黑3版手套
這和物品品質關聯,因為《奪魂之鐮》中物品上的屬性的數位會很大,你無法像暗黑3時那樣從一個物品上獲得 5 – 6 個主屬性了。因此,哪怕你放棄了幾百點屬性,頂級的暗黑3戒指,項鍊和手套仍然可以在《奪魂之鐮》中擁有出色的表現…… 主要是因為奪魂之鐮中的三攻物品不再有其他的主屬性了,而暗黑3的則會。特別是你可以把從暗黑3帶來的裝備通過附魔的方式獲得更高的數值。
我還沒在奪魂之鐮中升級暗黑3時鍛造的項鍊,但我同時得到了最好的戒指和手套,只放棄了一些傷害來獲得更多的生命值,生命%,防禦,回血,擊回等增加了韌性。
最後一個特例就是頭盔。奪魂之鐮中的稀有頭盔比暗黑3中大部分的稀有和傳奇頭盔都好,但你得到的只是主屬性和體能上的大數字而已。你可以通過升級現有的暗黑3頭盔將一個屬性從150變成450,但你無法對體能和主屬性這麼做,因為不再有“分離屬性”詞綴;體能和主屬性總是兩個不同的詞綴。
唯一一個論外的就是暮光頭了。聖教軍,獵魔人和武僧我都玩了很久,前兩個是從 60 升到 70,我還沒找到一個值得替換掉暮光頭的東西。而聖教軍到 60 之後,我把蠻子用的力量暮光頭給他了。我的暮光並沒有太極品,因為我從來沒話費數十億去買帶暴擊的暮光。(《奪魂之鐮》裡我也沒那麼好的臉,雖然我會在有更多的傳奇材料之後嘗試一下。)
依舊很好用的暮光頭
奪魂之鐮裡也有一些頭盔可以完爆暮光頭,即便是附魔升級過的極品暮光並帶著 450 的主屬性和體能也難和其對抗。但是這種很稀有,我還沒找到。(我找到一個殷娜頭不錯,但竟然沒有暴擊率。)
結語
我認為這種話多說幾次也不夠。這是一篇根據第一周測試經歷得來的初體驗報告。我用了好幾天附魔了幾百次才明白系統是如何運作的,哪些詞綴很強力或有價值,主要屬性和次要屬性之間如何互動,哪個詞綴更有用更適合多種玩法,整體來說更有價值的詞綴是什麼等等。這一切都是基於當前的遊戲版本,在接下來的幾個月的 Beta 測試中,遊戲很可能會發生很多翻天覆地的改變。
我不是在鼓勵或要求大家馬上開始拋售現在的裝備,因為你剛開始遊戲的時候仍然需要這些東西。但是,如果你在 2014 年的某個日期,《奪魂之鐮》上線時仍然沒有計劃繼續玩的話,或你有多餘的裝備或要退役的角色時,你可以想把這些東西準備好並處理掉以儲存金幣(畢竟目前《奪魂之鐮》的現狀下,物品附魔開銷非常大),因為奪魂之鐮上線後你可以迅速地提升裝備。武器,寶石和材料是顯而易見的,但其他裝備還有一些拓展性,所以你應該從長遠角度留意。
我不會給出任何推論,過去的一周裡我給我的角色替換了大部分的裝備,就在我們清算暗黑3角色中的大部分裝備時,裝備和寶石的價格一下提升了好幾千萬,而在《奪魂之鐮》的開始幾天裡馬上就得到了大膨脹。我應該對遊戲發售前對現在遊戲的經濟體系造成如此大的衝擊感到抱歉嗎?大概,但我並沒有特別擔心過。顯然《奪魂之鐮》的最終理念是支持獨立自強並讓每個人都能有收益,所以你在開始遊戲的時候完全可以在 60 級之前找到很多裝備,然後等你 70 的時候你的裝備品質也不會亞於那些,從 60 級開始玩《奪魂之鐮》而且一身神裝的老手們。