來源:凱恩之角
作者:超昂草莓
《暗黑破壞神3》的資料片《奪魂之鐮》中有大量的革新和變化,其中之一就是遊戲的難度等級機制和巔峰等級系統得到了重做。我們將會在資料片中以新的難度設定,並使用新的帳號通用巔峰等級。
難度設定
《奪魂之鐮》中的難度系統已完全改變。普通、噩夢、地獄和煉獄難度以及怪物強度系統都將成為歷史。而新的難度系統則可以從遊戲開始就選擇使用。新的難度系統中,不同等級的難度提供的獎勵也發生了變化,但難度的提升也發生了顯著變化。
概述
普通、噩夢、地獄和煉獄難度移除。你不需要通過反復地完成遊戲劇情之後在主功能表進行難度更改和多次推進遊戲;
你不需要通過完成劇情去解鎖新難度。所有的難度均根據玩家的角色等級依次開啟。例如魔煉難度將在70級時開啟;
如果你在當前難度中感到推進十分困難,那麼你可以在無需退出遊戲的情況下直接降低遊戲難度。但是如果你要增加難度,則需要開啟新的遊戲重新開始;
怪物強度系統也被移出,並整合進新的難度系統中。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相當。隨著 Beta 的進行將會發生改變;
怪物強度沒有直接的轉換,玩家只能憑感覺自行體驗和估算;
新的難度等級為普通,困難,專家,大師和魔煉,魔煉難度還有6個難度檔位可供選擇;
每個難度下的額外獎勵如下:
普通 – 無獎勵加成;
困難 – 75% 額外的金幣/經驗加成;
專家 – 100% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍;
大師 – 200% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍,將掉落新的傳奇配方;
魔煉 – 300% 額外的金幣/經驗加成,賞金任務獎勵翻倍,將掉落新的傳奇配方,250% 傳奇物品掉落率加成;
資料片的難度選擇介面
魔煉難度下隨著檔位的提升,將會獲得更多的金幣和經驗加成,具體數值尚未公佈。由於新的“動態難度”系統,不同的難度將不再影響怪物的等級(怪物等級隨玩家而發生變化)。
巔峰等級 2.0
巔峰等級 2.0 將會是在《奪魂之鐮》到來前的一個重大改變,會和資料片前夕的 2.0 補丁一同發佈。舊的巔峰獎勵已被移除,而新巔峰系統中引入點數分配機制。隨著巔峰等級的提升,玩家可以逐漸地變化和研究新的角色 Build。
概述
現有的巔峰獎勵被移除。即魔法物品獲得/金幣獲得加成將被取消;
現在你的所有角色的巔峰等級經驗將會被整合,並計算進新的巔峰等級中。新的巔峰經驗需求請看這裡,等級換算方式請看這裡;
每個新的巔峰等級都會為你所有角色增加 1 個巔峰點數,對應角色所在模式(普通/專家);
一共有四個類型的屬性可以通過巔峰點數提升 —— 核心(Core),攻擊(Offensive),防禦(Defensive)和輔助(Utility)。每個類型都有四個項目可以進行加點;
目前每個巔峰點數必須按照順序給每個標籤下的屬性依次進行分配。首先是核心,然後是攻擊,接著是防禦,最後是輔助,不斷迴圈。
目前攻擊,防禦和輔助三個屬性的每個專案有 50 點的上限。也就是說,當你到達等級 800 時,這三個標籤下的所有加成均可點滿。核心屬性則可以在 800 級之後繼續升級並獲得點數來提升;
如果你擁有一些巔峰等級,並建立了新的角色之後,可以馬上開始加點。
屬性和專案
核心屬性
力量(每點+5)
敏捷(每點+5)
智慧(每點+5)
體能(每點+5)
攻擊屬性
攻擊速度(每點+0.20%)
暴擊幾率(每點+0.20%)
暴擊傷害(每點+0.10%)
冷卻減少(每點+0.20%)
防禦屬性
生命值(每點+0.50%)
護甲值(每點+0.50%)
閃避率(每點+0.20)
全抗性(每點+5)
輔助屬性
最大能量(每點+0.50)
魔法尋找(每點+2.00%)
移動速度(每點+0.50%)
拾取半徑(每點+0.5)