來源:互聯網
1、合戰準備
本作的合戰,使用多支部隊進攻多數的城池是其基本戰術。部隊從哪個城池出發,通過怎樣的進軍路徑對敵城進行攻擊都可由玩家自由選擇。玩家可採用多方的自由作戰方案,並在“軍議”中決定對哪個勢力的哪座城池發動攻勢,在這裡不需要煩雜的操作就可以進行最佳的部隊編制。當然,細節方面的設定也是可以進行的。
使用“出陣”命令,玩家只要指定目標城池,系統就會自動標定出最適合的部隊與最佳的進軍路徑。玩家可以服從系統建議,更可以自行進行各項調整。
下麵是出部隊的編制畫面。除了出陣的武將與人數設定之外,軍馬與鐵炮的配備數量也可以進行選擇,根據部隊所配備的裝備一些特別的攻擊將可發動。
下面是出陣武將的選擇畫面。一支部隊可以編制1到3人的武將。除了武勇與統率這樣的能力值之外,戰術和特性等各種各樣的選項都可以進行設置,盡情享受自由的編制吧!
2、合戰場景
本作品在軍事方面也是力求真實,從全國各地的城池出發的軍團,將在全國範圍內展開更為大規模的混戰。根據這個戰術寬度,更加富有動感的交戰體驗將得到實現。玩家可通過俯瞰視點觀察戰鬥,以“凸”型圖示表示的部隊格外醒目,其進攻路線也一目了然,部隊的陣型會隨著交戰狀況而發生相應變化。
下麵是俯瞰時的交戰場景。“凸”型的軍隊間互相碰撞,火花四濺。多面作戰的緊張感滿溢,快節奏的戰鬥也盡收玩家眼底。
以下為織田軍與其援軍部隊,向著本願寺家的長島城發動鉗形攻勢的場景。這樣的合力夾擊,不僅僅是使用多方部隊進行操作的戰略級作戰方案,也是本作品的深奧妙趣之一。
下圖為向著遠方的戰場前進的多支後援部隊正打算進行戰術支援的畫面。多個城池部隊的各種攻防合作,使玩家能夠享受到更為現實的、豐富多彩的戰場體驗。
以下是軍隊對敵方據點進行燒討的場景。所謂燒討,就是對敵方特定的區域和施設放火進行破壞的行動。這一行動除了會導致據點民眾忠誠度與地區發展程度降低以外,還具有使攻擊方部隊獲得大量兵糧等其他優點。
本作中的會戰也可以在海上展開。陸戰上的“凸”圖示也變成了“船”型,在海路上發動的戰爭,也存在著諸多能使海戰變得有利的特性。
3、會戰場景
在交戰過程中,玩家不僅可以使用俯瞰視點,也可以切換至近接視點進行戰場的局部觀察。在制定多方作戰的宏觀戰略時,臨場感十足的即時動態交戰場面也可以得到仔細品味。所以玩家們在使用俯瞰視點觀察大局的同時,也不要錯過關鍵會戰的局部精彩場面。
玩家可在會戰中直接指揮部隊,也可以近距離觀察在戰場上活躍的士兵,以及與士兵們並肩作戰的武將們到的英姿,玩家可以盡情享受到作為部隊總大將的感覺。
在會戰過程中,戰場的天氣也會發生動態的變化,這些變化並不只是在視覺層面,還會給作戰部隊帶來各種各樣的影響效果。另外,遊戲中還存在早晨、傍晚等不同的時間帶,多元化的戰場狀況將會得到更為真實的反映。
下圖為織田軍和今川軍,武田軍和上杉(長尾)軍各自激戰的畫面。隨著交戰的發生場所不同,戰場地形也會有所差異。玩家可以根據這些不同來編制合理的陣形,並適時下達弓箭齊發與突擊等命令。通過利用天時地利,在兵力相差懸殊的情況下以少勝多也是很有可能的。
武將在不同的會戰中可使用不同的戰法,其中一些戰法可以起到提升自軍攻擊力和守備力、限制敵軍移動能力等各種各樣的實際效果。玩家可以在封住敵軍的移動能力之後,再使用弓箭手進行萬箭齊發,或是在強化自軍之後沖入敵陣混戰,根據時機的不同使用不同的戰法,會戰將會變得極其有利。
4、其他功能
除了包含了在系列前作中經典的“登錄武將編集”功能,本作還增加了Facebook的投稿機能,同時還有各種全新遊戲要素大量存在。
通過使用登錄武將編集功能,玩家可以自己製作武將資料,不僅可以讓原創武將在遊戲中登場,自己製作的“原創”武將也可以登上歷史的舞臺。
在本作中,玩家可以對戰鬥的內容進行評語,並將遊戲圖像添加到Facebook上進行投稿。遊戲還有記錄玩家勢力版圖擴張過程的“天下創造圖”,以及表示其部隊的進軍路徑的“進軍圖”,當然,對遊戲中的畫面進行即時攝影也是可以的。
5、武將靜止畫像
直江兼續
上杉景虎